根据gdc(游戏开发者大会)发布的“年度游戏行业现状”调研报告,有意为xbox开发游戏的开发者人数,仅为ps5或switch平台的一半。而pc平台,依然是开发者最倾向投入资源的目标平台。

本次调研面向全球逾2300位游戏行业从业者展开,要求受访者勾选当前最感兴趣的开发平台。选项为多选制,允许参与者同时选择多个平台,无需在不同主机间做排他性取舍。
数据显示,高达80%的受访者表达了在PC平台开发游戏的意愿;PS5紧随其后,占比达40%;Switch 2则获得39%的关注度;而Xbox Series X/S仅吸引到20%的开发者兴趣。
这一比例使Xbox在开发者偏好中更接近安卓(16%)、iOS(16%)甚至初代Switch(13%),而非同属本世代的其他主流主机。
同时,调研也反映出市场认知的转变:仅有40%的受访者表示其上一款作品曾登陆Xbox Series X/S,相较之下,PS5平台的对应比例为47%。
在便携式设备领域,Steam Deck以40%的开发意愿遥遥领先;ROG Ally(即Xbox Ally)仅获7%支持;其余PC掌机如联想Legion Go,则仅有2%的开发者考虑为其适配。

当被问及企业在决定游戏首发或登陆平台时的核心考量因素时,“用户覆盖广度”以78%的支持率位居首位;“商业模式可行性”与“平台曝光与可发现性”分别以44%和43%位列二、三位。
值得注意的是,近年来微软持续推进Xbox内容跨平台策略,使得Xbox主机逐渐演变为旗下第一方作品的“可选终端之一”,而非唯一或首选平台。
到2026年,绝大多数Xbox独占新作都将同步登陆PS5——包括《神鬼寓言:重启版》(首发同步)以及《极限竞速:地平线6》(预计年内晚些时候上线)。










