设计模式是用面向对象语言解决常见结构问题的经验性方案,依赖OOP特性但不等同于语法机制;其核心在于组织类间关系,而非单纯使用抽象类或接口。

设计模式不是面向对象编程的子集,也不是它的高级形态;它是用面向对象语言(比如 Java)解决常见结构问题的一套经验性方案。没有 OOP 的封装、继承、多态,设计模式就无从落地;但写了 interface 和 abstract class,不等于就在用设计模式。
为什么抽象类和接口本身不构成设计模式
抽象类和接口是 Java 提供的语法机制,用于表达“是什么”和“能做什么”。而设计模式关注的是“怎么组织这些类之间的关系”,比如谁创建谁、谁持有谁、谁通知谁。
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AbstractFactory用到了抽象类或接口,但核心在于定义了一组创建相关对象的工厂方法,且让具体工厂实现可互换 - 你写了一个
Shape接口和三个实现类,这只是多态基础——只有当你引入ShapeFactory并让它根据配置返回不同实例时,才开始靠近Factory Method - 直接 new
new ArrayList()是使用类库;用CollectionFactory.getSafeList()封装构造逻辑,并支持切换底层实现,这才带上了Simple Factory的味道
哪些设计模式在 Java 中最容易被误用为“炫技”
误用往往发生在脱离真实扩展点或变化原因时强行套用。Java 的强类型和显式声明特性,会让这类误用立刻暴露为冗余代码。
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Observer:JDK 自带java.util.Observer已被标记为@Deprecated,因为事件通知逻辑耦合严重;现代写法更倾向用PropertyChangeListener或自定义回调接口 +WeakReference防内存泄漏 -
Singleton:双重检查锁(Double-Checked Locking)若没给instance字段加volatile,会在某些 JVM 上失效;Spring 的@Scope("singleton")是容器级单例,和手写饿汉/懒汉不是一回事 -
Bridge:不是“把实现提到接口里”就叫桥接——它要求抽象部分(如RemoteControl)和实现部分(如TV、Radio)能独立变化;若RemoteControl每次改都要动TV,那只是继承滥用
Java 8+ 对设计模式实现方式的实际影响
函数式接口和默认方法改变了部分模式的实现成本,但没改变其意图。
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Strategy模式原来要写一堆实现类,现在常用Function或自定义函数式接口 + lambda 表达式传入,例如:public class Calculator { private final BinaryOperatoroperation; public Calculator(BinaryOperator op) { this.operation = op; } public int compute(int a, int b) { return operation.apply(a, b); } } // 使用:new Calculator((x, y) -> x * y) -
Template Method的钩子方法(hook method)过去靠抽象方法留空,现在可用default方法提供空实现,子类选择性覆盖 -
Visitor在泛型支持不足时容易写出大量instanceof+ 强转;Java 14 的Pattern Matching for instanceof(预览特性)能简化,但未改变双分派本质
真正卡住人的从来不是“会不会写一个 Command 类”,而是判断当前需求里,命令的生命周期、撤销边界、执行上下文是否真的需要隔离——这需要对业务变化点的敏感,而不是对 UML 图的记忆。









