《上古卷轴5》前首席设计师bruce nesmith近日接受外媒press box pr专访,当被问及对即将推出的《质量效应5》有何期待时,其言论再度引发热议。一如他此前曾表示“若《星空》由《无人深空》这类小型团队打造,势必大获成功”的争议性观点,此次他再次提出:bioware在开发《质量效应5》时,不妨向bethesda取经。

Bruce Nesmith坦言,《质量效应》在角色塑造与叙事层面堪称典范,但其核心玩法却明显滞后于当前行业水准。正因如此,他建议参考拉瑞安工作室的《博德之门3》——既延续深度叙事传统,又融合现代化交互与系统设计。不过话锋一转,他又补充道:“或许……他们也该考虑打造一款更具Bethesda气质的作品。”并进一步指出:“《质量效应》粉丝早已翘首以盼一款具备开放世界架构、沉浸式探索体验的科幻RPG——那种自由度高、内容厚重、可反复游玩的大型世界。”
Press Box PR采访节选
问:你对下一部《质量效应》作品抱有怎样的期待?
我希望他们能在忠于原有宇宙设定的前提下,用更当代的设计语言重铸这个IP。坦白讲,我对该系列长期存在的一个观感是:它总显得有些‘慢半拍’。角色鲜活、剧情动人,这毋庸置疑;但操作逻辑、任务结构乃至整体节奏,都未能跟上如今玩家对互动性与自由度的普遍期待。
如果能把这些强项,用更前沿的技术与机制重新包装,我相信它将焕发出前所未有的生命力。
从制作路径看,《博德之门3》的确是个极佳参照——它证明了经典CRPG框架完全可以在现代主机与PC平台上焕发新生。而拉瑞安本身拥有《神界》系列的深厚积累,引擎复用与系统迭代都更为顺畅。
但说实话,我倒觉得,也许更值得尝试的方向,是朝Bethesda式的开放世界靠拢。想象一下:一个浩瀚无垠、细节丰沛、充满随机事件与多重叙事分支的银河系——这不正是《质量效应》世界观天然适配的舞台吗?粉丝们绝对会为之倾倒。当然,得承认,我本人曾是Bethesda的忠实拥趸,所以这话多少带点主观滤镜。
据Gamingbolt分析,新作或将回归BioWare黄金时期的标志性设计:高度个性化的队友系统、影响深远的对话抉择、以及贯穿始终的情感张力——同伴可能因你的选择而誓死追随,也可能彻底决裂、拔刀相向。这种源自《龙腾世纪:起源》等早期作品的叙事驱动力,有望成为《质量效应5》的情感锚点。真正的挑战在于:如何在保留这份人文厚度的同时,让战斗、探索与成长系统真正契合当下玩家的操作习惯与时间节奏。

值得注意的是,尽管采访中提及《巫师》与《质量效应》两大IP,Bruce Nesmith却并未正面评价二者,反而跳过《巫师3》与《质量效应》本体,转而强调“Bethesda应当向《GTA》和《荒野大镖客:救赎2》学习”——这一表态令人颇感意外。










