近日,《轮回之兽》项目总监古岛耕太在接受fami通专访时,深入解析了本作的战斗系统、世界观构建以及难度调节机制。

古岛耕太强调,《轮回之兽》并未沿用类魂游戏高门槛的操作逻辑,而是引入多重难度设定,旨在兼顾动作游戏新手与资深玩家,确保每位玩家都能沉浸于故事与体验之中。
在关卡设计层面,游戏摒弃了开放世界结构,转而打造“一条延展开阔的主干路径”,整体被划分为若干风格迥异、彼此衔接的独立区域——这种布局灵感源自京都城市中自然形成的街区划分。为紧扣“人类与动物之间深刻情感联结”这一叙事内核,开发组主动移除了全部在线多人功能。玩法方面,玩家可通过被动技能树自由塑造角色成长路线;而主角艾玛与她的忠实伙伴——猎犬“库”之间的羁绊系统,则是驱动剧情推进与能力进化的中枢机制。

除基础难度选项外,被动技能系统亦赋予玩家高度个性化操作空间。关于艾玛与“库”的羁绊系统:初始状态下,“库”仅掌握1项被动技能;随着两者互动加深,将逐步解锁新能力,最终可同时激活最多6种技能组合。据古岛耕太介绍,提升羁绊值的方式包括日常投喂、温柔抚摸等贴近生活的亲密互动行为。











