曾成功打造《杀手》系列的io interactive工作室,正将其在潜行机制与开放式关卡设计方面的丰富经验,全面融入将于5月27日正式发售的新作《007:初露锋芒》中。在接受海外媒体专访时,工作室高层详细解读了本作如何致敬经典ip,同时精准契合詹姆斯·邦德这一标志性角色的独特气质。

游戏总监兼首席执行官哈坎·阿布拉克指出,开发团队将源自《杀手》系列的核心设计理念——即“IOI的基因”——深度移植到了007宇宙之中。
“我们毫无疑问从《杀手》系列中汲取了大量宝贵经验,”玩法总监安德烈亚斯·克罗进一步说明,“尤其在决定保留潜行玩法的前提下,把《杀手》中高度成熟的环境交互式潜行循环系统引入本作,成为一种自然且高效的选择。”不过,团队也明确意识到,邦德与代号47在身份设定、行为逻辑与叙事定位上存在本质差异,因此必须在《杀手》未曾重点涉足的方向上实现创新突破——例如构建一套全新打造的驾驶系统。为此,工作室特别招募了具备相关专长的外部人才,并整合了前沿技术资源。

阿布拉克特别强调了二者最根本的设计分歧:《杀手》的整体体验围绕“精密策划”展开,强调观察、布局与零失误执行;而邦德的行动则更富“临场应变”的特质,节奏更快、风格更张扬、决策更果决。尽管《007:初露锋芒》将以完整单体作品形式推出(而非采用分章节发布模式),但团队亦借鉴了《杀手》“剧集式”结构在节奏把控与内容体量分配上的成熟经验。

本作原计划于3月底上市,后为确保整体品质与玩家体验而调整至春季档期。此前公布的PC版推荐配置(如要求32GB内存)曾引发玩家热议,随后工作室迅速优化并更新为更为务实、兼顾广泛硬件水平的标准。游戏将同步登陆Xbox Series X/S、PS5、PC以及任天堂Switch平台。










