近日,海外媒体need4games对深度参与《剑星》配乐创作的两位核心作曲家——李英智(youngjee lee)与赵贤敏(hyunmin cho)进行了专访。二人携手为这款首发于playstation 5、后续登陆pc平台的动作大作谱写了广受赞誉的原声音乐。本次访谈已获shift up官方授权,以问答形式展开,聚焦他们在工作室的创作历程及部分可对外分享的幕后故事。

被问及在Shift Up工作期间遇到的最大难点,李英智表示,真正的挑战并非来自外部限制,而在于不断突破自身对“完成度”与“满意感”的设定。她提到,让音乐真正贴合游戏的整体气质是一项持续性课题,常需反复推敲、多次重写。项目初期,受限于经验,她主动尝试全新风格,在个人艺术表达、技术实现能力与游戏整体视听协同之间寻找支点。
赵贤敏则坦言,他面对的核心阻力,是扭转业内长期存在的“游戏配乐只是背景音效”的刻板印象。为此,他投入大量时间研听各类优秀游戏原声,反复打磨每一段旋律与编曲,力求让音乐本身成为叙事与情绪的重要载体。
关于如何实现音乐与游戏场景的精准契合,李英智解释道,灵感触发点各不相同:有时源于一张关键概念图所传递的视觉氛围,有时来自Boss战的动作节奏与镜头语言,有时则深深植根于剧情张力与角色心理变化。她认为,《剑星》本身极高的制作完成度,为音乐创作提供了坚实可靠的参照系。
赵贤敏补充说明,他会系统性收集概念美术、世界观设定、剧情大纲等前期资料,并借助参考曲目与试做小样来锚定风格方向。例如轨道电梯维护区域的配乐便是在开发后期完成的,得以有机复用此前主题动机,使整段音乐具备更强的叙事连贯性与情感纵深感。

谈及音乐创作的灵感源泉,李英智坦承,《尼尔:机械纪元》对其影响尤为深远——尤其是其中缥缈的人声吟唱、自创语言体系以及富于表现力的和声逻辑。代表作《Beyond Fate》即在此基础上进行拓展再构,她不仅为该曲设计了一套全新的虚构语汇,更亲自担纲演唱。
赵贤敏则指出,《攻壳机动队:S.A.C.》与《最终幻想13-2》的原声专辑对他产生了深刻启发。他强调,即便并非有意识模仿,这些作品早已悄然融入其审美直觉与创作本能之中。

采访尾声,两位作曲家表示,部分问题因涉及尚未公布的开发计划,暂不便回应。目前,Shift Up正同步推进包括“Project Spirits”以及尚未正式定名的《剑星》续作在内的多项重点项目,相关细节仍有待官方择机公布。
Need4Games向Shift Up团队及两位作曲家致以诚挚谢意,感谢他们在紧张开发周期中拨冗接受采访,并期待未来能见证更多由他们打造的动人旋律。










