TreeMap是唯一支持高效范围查询的有序Map,适用于日志归档、排行榜、前缀补全等场景;它强制排序、不支持null键、非线程安全,性能代价换来的是subMap等动态视图能力。

需要按键自动排序且频繁范围查询的场景
TreeMap 不是“能排序”的 Map,而是“必须排序”的 Map——它内部强制依赖键的顺序性来维持红黑树结构。所以如果你的业务逻辑天然需要按时间戳、分数、字典序等维度做 subMap、headMap 或 tailMap 查询,TreeMap 就不是“可选”,而是“唯一合理选择”。
- 日志系统按毫秒级时间戳归档:用
subMap(startTime, endTime)直接拿到某分钟内的所有日志条目,不用遍历全量数据 - 用户积分排行榜实时更新:插入新积分时自动落位,
firstKey()拿最高分,tailMap(threshold)快速筛选 VIP 用户(积分 ≥ 10000) - 前缀自动补全:存词典用
TreeMap,输入 "app" 时调用tailMap("app"),再遍历前 10 个即可返回 "apple"、"application" 等候选
不能用 HashMap 替代的排序需求
有人试图用 HashMap + 每次 new ArrayList(map.keySet()).sort(...) 来模拟有序,这在数据量稍大或写入频繁时会立刻暴露问题:排序是 O(n log n),而 TreeMap 的单次插入/删除只是 O(log n)。更关键的是,这种手动排序无法支持原子级的范围视图。
- 错误做法:
Collections.sort(new ArrayList(map.keySet()))—— 每次都要重建列表、排序,且结果不可复用 - 正确做法:直接用
TreeMap,subMap返回的是原 map 的动态视图,增删 key 会实时反映在子视图中 - 注意:如果排序依据是对象字段(如
User.age),必须确保 key 类型实现Comparable,或显式传入Comparator.comparing(User::getAge)
null 键和线程安全是两个高频翻车点
TreeMap 对 null 键零容忍——哪怕 comparator 能处理 null,底层比较逻辑仍会在 compare(key, key) 自检时抛 NullPointerException;而线程不安全不是“偶尔出错”,是并发 put/remove 可能直接破坏红黑树结构,导致死循环或 ConcurrentModificationException。
- 避免
null键:插入前加Objects.requireNonNull(key),或用 Optional 包装 key 类型 - 多线程下别自己加锁同步整个 map(性能差),改用
Collections.synchronizedSortedMap(new TreeMap()),但注意:它的subMap等视图方法**不自动同步**,需额外手动同步块包裹 - 若需高并发 + 排序,
ConcurrentSkipListMap是更优替代(同样 NavigableMap,线程安全,但基于跳表而非红黑树)
性能取舍:log n 不等于慢,但得清楚代价在哪
TreeMap 的 O(log n) 查找确实比 HashMap 的均摊 O(1) 慢,但这个“慢”只在单次操作上可测;真正影响系统的,往往是它带来的“能力溢价”:比如一次 subMap 节省了 99% 的扫描开销,或者避免了定时重建排序缓存的复杂度。
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- 小数据量(
- 大数据量 + 高频随机读:确认是否真需要排序——如果只是偶尔排序展示,用 HashMap + Stream.sorted() 更轻量
- 注意内存:TreeMap 每个节点含 left/right/parent/color 四个引用,比 HashMap Node 多约 24 字节,千万级数据时差几百 MB










