Go并发控制靠channel、sync.Mutex、sync.WaitGroup和context.Context四类原语轻量约束;channel用于协作/流控,Mutex仅保护共享变量读写;Pool需重置状态且易致内存泄漏,高频小结构体宜直接分配,大buffer用bytes.Buffer.Reset()更可控;稳定性取决于资源释放时机、清理责任及超时取消是否穿透到底层I/O。

Go 的并发控制不是靠“设计大架构”实现的,而是靠组合 channel、sync.Mutex、sync.WaitGroup 和 context.Context 这四类原语,在关键路径上做轻量、明确的约束。
什么时候该用 channel 而不是 sync.Mutex
核心判断标准:是否涉及「协作」或「流控」。仅保护共享变量读写,用 sync.Mutex 更直接;若需协调 goroutine 启停、传递信号、限速、背压(如生产者-消费者),必须用 channel。
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channel天然带同步语义,ch 会阻塞直到有接收方,这是Mutex永远做不到的 - 关闭
channel是向所有接收方广播“结束”的唯一安全方式,别用bool变量模拟 - 避免在循环里反复创建无缓冲
channel——这会频繁触发调度器,性能比Mutex差一个数量级 - 高频小数据通信(如每毫秒一次状态更新),优先考虑
atomic.Value+sync.RWMutex,而非chan struct{}
context.WithTimeout 必须和 select 配合使用才生效
context.WithTimeout 本身不中断任何 goroutine,它只让 ctx.Done() 返回的 channel 在超时后可被接收。不写 select,超时就完全没意义。
- 常见错误:启动 goroutine 后丢弃
ctx,或只在入口处检查ctx.Err()但未在 I/O 或循环中持续监听 - HTTP handler 中,
ctx来自 request,应透传给下游调用(如数据库查询、RPC),且每个阻塞操作都应参与select - 不要用
time.After替代ctx.Done()——前者无法被取消,会泄漏 timer - 子 context(如
WithCancel)的 cancel 函数必须显式调用,且只能调用一次;重复调用 panic,漏调则资源泄漏
高并发下 sync.WaitGroup 的典型误用场景
WaitGroup 本质是计数器,不是 goroutine 生命周期管理器。它只保证“所有 Add 的数量都被 Done”,不保证 goroutine 已结束或未 panic。
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- 绝不能在 goroutine 内部调用
wg.Add(1)——竞态风险极高,应全部在启动前调用 - 如果 goroutine 可能 panic,
defer wg.Done()必须放在函数最顶部,否则 panic 后Done不执行,Wait永远阻塞 - 大量短生命周期 goroutine(如每请求启 100 个)时,
WaitGroup的原子操作开销明显,此时改用errgroup.Group更简洁且自带错误传播 -
WaitGroup无法等待“动态数量”的 goroutine(比如根据配置启 N 个 worker),这种场景必须用channel+ 计数器或errgroup
为什么 sync.Pool 在 HTTP 服务中常被误用
sync.Pool 适合复用**大对象、构造开销高、生命周期可控**的实例(如 bytes.Buffer、json.Decoder)。但在典型 HTTP server 中,它往往收益甚微甚至有害。
- Go 1.22+ 默认启用
GC并发标记,小对象分配已极快,Pool的收益主要在 >1KB 对象上 - HTTP handler 中获取
Pool.Get()后,若忘记Put()或Put了错误类型(如把 *bytes.Buffer 放进 []byte Pool),会引发静默内存增长 -
Pool中的对象可能被 GC 清理,所以每次Get()后必须重置状态(如b.Reset()),不能假设内容为空 - 更推荐做法:对高频小结构体(如 request context 数据),直接分配;对大 buffer,用
bytes.Buffer并在 handler 结束时Reset(),比Pool更可控
真正决定并发系统稳定性的,从来不是用了多少并发原语,而是谁在什么时机释放资源、谁负责清理、超时和取消是否穿透到最底层 I/O。这些细节藏在 select 分支里、defer 语句中、以及每个 Close() 调用之后。










