Go 不适合传统迭代器接口,因其原生不支持类、继承和强制接口实现,且惯用法强调数据结构自身提供遍历能力;推荐用回调函数(如 Range)或切片/通道直接遍历。

Go 语言原生不支持类、继承和接口的强制实现,也没有 Iterator 接口或 for...of 语法,所以“标准迭代器模式”在 Go 里不能照搬 Java/C# 那套——直接返回一个带 Next()、HasNext() 的对象,反而容易写出难维护、易出错的代码。
为什么 Go 不适合传统迭代器接口
Go 的惯用法是让数据结构自己提供遍历能力,而不是把状态(如当前索引、是否结束)抽成独立对象。常见问题包括:
-
Next()返回值和状态耦合,调用者容易忘记检查是否已到末尾,导致 panic 或重复消费 - 多个 goroutine 并发调用同一个迭代器实例时,状态竞争难以避免,除非加锁——但这就违背了 Go “不要通过共享内存来通信”的哲学
- 泛型未普及前(Go 1.18 之前),为每种类型写一套
Iterator类型,冗余严重;泛型虽缓解了这点,但接口抽象仍不如直接暴露函数自然
用函数值(func)代替 Iterator 接口
最 Go 的做法是:把“遍历逻辑”封装成一个接受回调函数的遍历方法,由容器自身控制迭代过程。调用者只关心“对每个元素做什么”,不操心状态管理。
例如,为自定义链表实现遍历:
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type ListNode struct {
Val int
Next *ListNode
}
func (head *ListNode) Range(f func(int) bool) {
for node := head; node != nil; node = node.Next {
if !f(node.Val) {
break // 提前退出,类似 break 语句
}
}
}
使用时:
head.Range(func(val int) bool {
fmt.Println(val)
return true // 继续
})
- 回调返回
bool是 Go 社区常见约定:true 表示继续,false 表示终止 - 所有状态(当前节点、是否结束)完全由
Range方法内部维护,调用方零状态负担 - 天然线程安全——每次调用都是新循环,无共享状态
泛型 + 迭代器结构体(仅当需要延迟计算或组合时)
如果确实需要“可暂停、可多次复用、可链式组合”的迭代行为(比如实现 Filter、Map),可以用泛型结构体封装闭包和状态,但必须显式处理生命周期和并发安全。
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例如一个基础泛型迭代器:
type Iterator[T any] struct {
next func() (T, bool)
}
func (it *Iterator[T]) Next() (T, bool) {
return it.next()
}
func FromSlice[T any](s []T) *Iterator[T] {
i := 0
return &Iterator[T]{
next: func() (T, bool) {
if i >= len(s) {
var zero T
return zero, false
}
val := s[i]
i++
return val, true
},
}
}
- 注意
next是闭包,捕获了外部变量i和s,因此每个Iterator实例是独立的 - 不要导出
next字段,避免被外部篡改;所有交互走Next() - 这种写法适合构建 pipeline 工具库,但日常业务中多数时候属于过度设计
切片和 channel 是更自然的“迭代载体”
Go 开发者真正高频使用的“迭代抽象”其实是:
-
[]T:用for range直接遍历,编译器优化好、语义清晰、零分配 -
chan T:用for v := range ch,天然支持协程间解耦、背压和流式处理
例如将一组数据异步转为 channel 流:
func ToChannel[T any](items []T) <-chan T {
ch := make(chan T, len(items))
go func() {
defer close(ch)
for _, v := range items {
ch <- v
}
}()
return ch
}
后续可与其他 channel 操作(select、time.After、fan-in)自由组合,这才是 Go 式的“可组合迭代”。
真正难的不是怎么写 Iterator,而是判断什么时候不该写——多数场景下,一个 Range 方法、一个切片或一个 channel,就已经是最简、最稳、最 Go 的答案。









