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如何使用Golang实现并发API请求_Golang并发请求与限流控制

P粉602998670

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发布时间:2026-02-09 11:02:02

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来源于php中文网

原创

应使用 context.WithTimeout 为每个 HTTP 请求注入超时控制并调用 cancel(),配合 chan struct{} 实现并发数限制;http.Client.Timeout 无法中断卡死读取,仅 context 可真正可控超时。

如何使用golang实现并发api请求_golang并发请求与限流控制

http.Client 配合 context.WithTimeout 控制单个请求超时

并发发请求时,不加超时控制极易导致 goroutine 泄漏或服务雪崩。Go 标准库http.Client 本身不自动超时,必须显式通过 context 注入。

  • 每次请求前创建带超时的 context.Context,例如 ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 3*time.Second)
  • ctx 传给 http.NewRequestWithContext(ctx, ...),而非旧版的 http.NewRequest
  • 务必调用 cancel()(哪怕请求已完成),避免上下文泄漏;可用 defer cancel() 确保执行
  • 注意:http.Client.Timeout 字段只作用于整个请求生命周期(连接+读写),无法中断已建立连接后的卡死读取;用 context 才真正可控

semaphore(信号量)实现并发请求数限制

直接启动成百上千 goroutine 调用 API,容易打爆下游或触发限流。Go 没有内置信号量,但可用 chan struct{} 快速实现轻量级计数型限流。

  • 初始化一个带缓冲的 channel:sem := make(chan struct{}, 10) 表示最多 10 个并发
  • 每个请求前执行 sem (阻塞直到有空位)
  • 请求结束后(无论成功失败)执行 归还配额,建议用 defer func() {
  • 别用 sync.WaitGroup 替代——它不控制并发度,只做等待;也别依赖 runtime.GOMAXPROCS,它管的是 OS 线程,不是业务并发数

批量请求失败时如何聚合错误并保留响应体

并发请求中部分失败很常见,但默认丢掉响应体或只返回第一个错误,会丢失调试关键信息。

  • 为每个请求单独捕获 error*http.Response,不要在 goroutine 外部共享变量存结果
  • 用结构体封装结果:type Result struct { URL string; Status int; Body []byte; Err error }
  • Resp.Body 要及时 io.ReadAllresp.Body.Close(),否则连接不会复用,且内存泄漏
  • 若需区分网络错误、超时、HTTP 状态码错误,检查 err 类型(如 url.Error)、resp.StatusCode,而不是只看 err != nil

net/http.Transport 复用连接与控制底层行为

高频并发请求下,默认 http.Transport 的连接池参数往往不够用,容易出现 dial tcp: lookup failedconnection refused

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  • 自定义 http.Client 并设置 Transportclient := &http.Client{Transport: &http.Transport{...}}
  • 关键参数:  MaxIdleConns: 100(全局最大空闲连接)  MaxIdleConnsPerHost: 100(每 host 最大空闲连接)  IdleConnTimeout: 30 * time.Second(空闲连接存活时间)  TLSHandshakeTimeout: 5 * time.Second(TLS 握手超时)
  • 不建议设 DisableKeepAlives: true,这会让每次请求都重建 TCP 连接,性能断崖下跌
  • 若目标 API 支持 HTTP/2,确保 Go 版本 ≥ 1.6 且服务端配置正确;HTTP/2 默认启用多路复用,能显著降低连接开销

实际跑起来你会发现,最常被忽略的是 Body.Close()cancel() 的成对出现——漏掉一个,就可能让几十个 goroutine 卡在读响应或等上下文取消上。

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