单例应使用sync.Once而非手写双重检查锁;工厂即New函数,参数用Option封装、返回接口、显式处理error;装饰器用func(http.Handler) http.Handler闭包实现;接口应小而专注,按调用方需求定义。

什么时候该用单例?别手写双重检查锁
Go里单例就一个正解:sync.Once。自己写mutex加锁做双重检查,不仅性能差,还容易漏掉读锁或初始化竞态——比如instance提前赋值,协程可能读到零值结构体。
必须把初始化逻辑全塞进once.Do()的闭包里,返回*Config这类指针,别返回值类型(会破坏单例语义)。
常见错误:在GetInstance()里对返回值深拷贝或加读锁——没必要,线程安全只管初始化,后续访问由使用者自己保障。
工厂模式不是“模式”,是Go构造函数惯用法
Go没有抽象工厂、工厂方法那一套接口抽象,日常开发中所谓“工厂”就是NewDB、NewLogger这类函数。重点在三点:
• 参数用Option结构体封装,别堆七八个参数(比如NewServer(host, port, timeout, maxConn...))
• 返回接口类型(如DB),不是具体结构体(如*MySQL)
• 错误必须显式返回error,别panic——调用方得能处理驱动不支持这种失败场景
过度设计典型:为NewXXX硬套“Creator接口+实现类”,除非你真要运行时动态切换整套实现(比如测试/生产环境完全不同的DB层),否则纯属自找麻烦。
装饰器 ≠ 继承,HTTP中间件就是最自然的写法
Go里装饰器靠闭包和组合,核心签名就一个:func(http.Handler) http.Handler。所有日志、鉴权、限流中间件都该长这样:
• 输入是http.Handler,输出也是http.Handler
• 不改原始handler,而是包装一层新逻辑后返回新handler
• 别试图用嵌入或继承模拟“装饰器类”,Go没这必要
容易踩坑:在中间件里直接修改传入的http.Request或http.ResponseWriter,导致下游handler行为异常;正确做法是用httputil.NewSingleHostReverseProxy这类包装器,或自己实现ResponseWriter接口做拦截。
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接口定义越小越好,别为了“统一”硬凑大接口
Go接口的生命力在于小而专注。io.Reader只有Read()一个方法,io.Writer也只有Write(),但组合起来就能干大事。
反模式包括:
• 定义UserService接口,塞进Create、Update、Delete、List、GetByID、Search……十几个方法,结果80%实现只用其中2个
• 为了让A/B两个模块“看起来一样”,强行让它们实现同一个大接口,结果各自补一堆panic("not implemented")
真正该做的:按调用方需要定义接口。比如某个函数只读数据,就只接收io.Reader;某个组件只发通知,就只依赖Notifier接口(含Send()方法)——其他方法它根本不需要知道。
最常被忽略的一点:设计模式不是填空题,没有“这个场景必须用观察者”的标准答案。你写完一段代码,如果发现要加注释解释“这里用了模板方法模式”,那八成已经过度设计了。Go的简洁性,恰恰体现在不用模式也能把事情说清楚。









