new 分配对象时调用构造函数,malloc 不会;delete 与 free 绝对不可混用;new 自动类型推导并支持重载,malloc 需手动计算大小且无类型安全;异常 vs 空指针失败处理不同;推荐统一使用 new 和智能指针。

new 分配对象时会调用构造函数,malloc 不会
这是最本质的差异:如果你在 C++ 中用 malloc 分配一个类对象的内存,比如 MyClass* p = (MyClass*)malloc(sizeof(MyClass)),这块内存虽然被分配了,但 MyClass 的构造函数完全没执行。此时访问成员变量、调用成员函数,极大概率触发未定义行为(UB)——程序可能崩溃、返回垃圾值,甚至“看起来正常”但埋下隐患。
而 new 会严格走两步:先分配足够内存,再调用构造函数初始化对象。例如 MyClass* p = new MyClass(42),不仅分配了空间,还完成了初始化逻辑(比如内部指针置空、资源申请等)。
- 类类型必须用
new(或更推荐std::make_unique),不能靠malloc+ 手动placement new模拟(除非你明确知道自己在做什么) - 纯 POD 类型(如
struct { int x; float y; })用malloc虽然不会崩溃,但失去类型安全和 RAII 支持,得不偿失 - 若真需要绕过构造函数(如实现自定义内存池),应显式使用
operator new+placement new,而非malloc
delete 和 free 绝对不能混用
很多人以为“都是释放内存”,就随手把 new 出来的指针传给 free,或者反过来。这会导致严重未定义行为:用 free 释放 new 的内存,析构函数根本不会被调用,类内申请的资源(文件句柄、堆内存、锁等)全部泄漏;用 delete 释放 malloc 的内存,则可能因元数据格式不匹配直接 crash。
编译器通常不检查这种错误,运行时表现高度依赖平台和 libc 实现——今天能跑,明天换编译器或优化等级就崩。
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- 配对规则只有一条:
new→delete,new[]→delete[],malloc→free - 哪怕你用
new分配的是int这种简单类型,也不能用free——因为delete可能隐含对齐处理、调试填充等额外操作 - 现代项目中,应尽量避免裸
new/delete,优先用std::unique_ptr或std::vector,它们自动绑定分配与释放语义
失败处理方式完全不同:异常 vs 空指针
new 默认失败时抛出 std::bad_alloc 异常;malloc 失败则返回 nullptr。这意味着:如果你关掉了异常(比如编译时加 -fno-exceptions),又没用 nothrow 版本,new 的行为就变成未定义——它可能返回空、可能 abort、也可能静默失败。
而 malloc 行为稳定,但要求你每次分配后都手动判空,漏掉一次就等于埋雷。
- 想统一用空指针风格?写
int* p = new(std::nothrow) int[1000],失败时返回nullptr,不抛异常 - 想统一用异常风格?所有
malloc调用都包装成带判空 + 抛异常的封装函数(但没必要,直接用new更自然) - 嵌入式或实时系统中若禁用异常,
nothrow+ 显式判空是唯一安全路径
类型安全与内存计算:new 自动推导,malloc 全靠手算
new int[100] 编译器知道你要 100 个 int,自动乘以 sizeof(int);而 malloc(100 * sizeof(int)) 的 100 * sizeof(int) 是你自己写的,写错、漏乘、类型改了但忘了同步更新,都会导致分配不足或溢出。
更隐蔽的是类型转换:malloc 返回 void*,C++ 中必须强转,比如 (MyClass*)malloc(...)。如果目标类型改了(比如从 MyClass 改成 MyClassV2),这个强转不会报错,但大小可能不对,构造/析构就会错位。
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new返回的就是正确类型的指针,无需转换,编译器全程参与类型检查 - 数组分配也一样:
new MyClass[5]会为每个元素调用构造函数;malloc即使分配了 5 倍大小,也只是一个字节块,没有“5 个对象”的语义 - 重载支持:
class MyClass { void* operator new(size_t); };可定制分配逻辑;malloc是普通函数,无法按类定制
C++ 中真正棘手的不是“选哪个”,而是混用——尤其是团队协作时,有人写 new,有人写 malloc,接口边界模糊,释放责任不清。最稳妥的做法:全项目禁用 malloc/free(除对接 C 库必须场景),把动态内存交给 new 和智能指针管理。











