Krikey.ai动画可二次编辑:一、导出FBX/GLB格式在Blender/Maya中调姿态与时间轴;二、在平台内改提示词、用Pose Editor设关键帧后重生成;三、MP4导入DaVinci或Premiere做节奏、抠像等后期处理。
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如果您使用Krikey.ai生成了动画,但需要调整动作细节、时间轴或角色姿态,则需明确该平台导出内容的可编辑性边界。以下是针对Krikey.ai动画二次编辑的具体操作路径:
一、导出为支持编辑的格式再处理
Krikey.ai允许用户将动画导出为FBX、GLB、MP4及GIF等格式,其中FBX与GLB保留骨骼结构和关键帧数据,可在外部三维软件中进行姿态修正、时间拉伸或层级调整。
1、在Krikey.ai项目页面点击右上角“Export”按钮。
2、在导出选项中勾选FBX(with rig)或GLB(with animation),取消勾选“Bake animation”以保留可编辑关键帧。
3、下载完成后,使用Blender 3.6+或Maya 2023打开该文件,进入动画曲线编辑器或姿态模式修改单帧骨骼旋转值。
二、在Krikey.ai内部调整原始参数重生成
Krikey.ai不提供传统时间轴编辑功能,但支持通过修改输入提示词、关键姿态锚点及运动参数触发新版本动画生成,实现逻辑层面的“非破坏性修改”。
1、返回原项目编辑页,在“Prompt”栏中补充描述性指令,例如将“walking casually”改为"walking slowly with left arm bent at 90 degrees"。
2、点击“Pose Editor”,在预览视图中拖动角色四肢关节至目标角度,系统自动标记为新关键姿态。
3、点击“Regenerate Animation”,选择Same seed + modified pose确保风格一致性。
三、用视频编辑软件对渲染结果做后期修正
当仅需调整节奏、叠加遮罩或替换背景时,可将MP4导出文件导入DaVinci Resolve或Adobe Premiere,利用变形稳定器、蒙版追踪或时间重映射功能局部干预动画表现。
1、导入MP4至时间线,右键片段选择“Speed/Duration”,启用Frame Sampling而非 Optical Flow避免插帧模糊。
2、添加“Delta Keyer”节点分离绿色背景区域,使用“Qualifier”工具手动扩大肤色范围,保留手部边缘细节。
3、在“Edit”页面启用“Retime Controls”,拖动速度曲线节点使第12帧至第18帧播放速率降至70%,其余帧保持100%。









