Animaker支持制作游戏宣传片,可通过五步实现:一、选用游戏/科技类模板快速搭建框架;二、上传实机截图、LOGO、BGM等自定义素材并优化动画;三、用角色构建器创建并绑定2D角色动作;四、配置动态文本突出核心信息;五、导出1080p高清MP4或MOV适配多平台。
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如果您计划使用Animaker制作游戏宣传片,该平台确实支持此类内容创作,但需结合其功能边界与实际操作路径进行适配。以下是实现此目标的具体方法:
一、利用预设模板快速构建游戏宣传框架
Animaker内置多类商业动画模板,其中包含“游戏预告”“APP推广”“科技产品介绍”等风格相近的模板,可作为游戏宣传片的基础结构。这些模板已预设镜头节奏、转场逻辑与动态文字排版,能显著缩短前期搭建时间。
1、登录Animaker官网或打开桌面应用,进入主界面。
2、点击“创建新视频”,在模板分类中选择“Gaming”或“Technology”标签页。
3、浏览并选中一款匹配游戏调性的模板,例如带有像素风边框、能量条动效或角色出场路径的模板。
4、点击“使用此模板”,系统自动加载至编辑器,所有图层与时间轴参数均可直接修改。
二、导入自定义素材强化游戏专属表现力
Animaker允许上传本地资源,包括游戏实机截图、UI界面录屏、角色立绘、LOGO动效及背景音乐,从而将通用模板转化为具备辨识度的游戏宣传内容。关键在于保持视觉语言统一,并控制文件格式与尺寸兼容性。
1、在左侧素材栏点击“上传”,支持PNG、JPG、MP4、MOV、WAV、MP3格式。
2、上传游戏主视觉图后,在时间轴上拖入对应图层,右键选择“转换为元件”,以便后续添加缩放、旋转等补间动画。
3、将游戏LOGO拖入画布顶部区域,设置“淡入+轻微弹跳”入场动画,持续时长设为0.8秒。
4、导入BGM音频文件,将其音轨拖至时间轴底部,勾选“循环播放”并调整起始点,确保与画面节奏同步。
三、运用角色构建器生成互动式游戏人物动画
Animaker的角色构建器支持从零创建2D卡通角色,并为其绑定基础动作,适用于展示游戏角色技能释放、战斗姿态或剧情对话场景。该功能无需绘画基础,通过模块化部件组合即可完成形象设定。
1、点击工具栏“角色”按钮,选择“新建角色”,进入构建界面。
2、依次选择身体类型、发型、服装、配饰及表情,所有部件均支持颜色替换与比例微调。
3、完成构建后点击“添加到场景”,角色将以矢量图层形式出现在舞台中央。
4、在时间轴上右键该角色图层,选择“添加动作”,从中选取“挥剑”“跳跃”“施法”等预设动画,再手动调整关键帧位置以匹配台词节奏。
四、配置动态文本与交互提示增强信息传达效率
游戏宣传片需清晰传递上线时间、平台适配、特色玩法等核心信息。Animaker提供逐字出现、路径跟随、高亮闪烁等文本动画类型,可精准控制信息曝光时机与视觉权重。
1、点击“文本”工具,在画布空白处输入标语,如“2026年3月15日 全平台首发”。
2、选中文本图层,在右侧属性面板中启用“打字机效果”,设置延迟时间为0.1秒/字。
3、对关键词“全平台首发”单独设置放大+脉冲动画,持续0.5秒,重复次数为2次。
4、添加一个半透明黑色矩形图层置于文字下方,设置模糊值为8像素,用作文字衬底以提升可读性。
五、导出适配主流渠道的高清视频规格
游戏宣传片需满足不同发布平台的技术要求,Animaker支持导出多种分辨率与编码格式,确保在Steam商店页、YouTube预告片、微博开屏广告等场景中正常播放且画质无损。
1、点击右上角“导出”按钮,展开导出设置面板。
2、分辨率选择1920×1080(Full HD),帧率设为30fps,码率选择“高质量”档位。
3、格式下拉菜单中,若用于网页嵌入则选MP4(H.264),若需二次剪辑则选MOV(ProRes)。
4、勾选“包含Alpha通道”选项(仅限MOV格式),便于后期在Premiere或AE中叠加粒子特效或动态遮罩。











