== 比较对象引用是否相同(内存地址),equals 比较逻辑内容是否相等;String 等类重写了 equals 以比较字符序列,而 == 在字符串常量池与 new 创建对象时结果不可靠。

Java 中 equals 和 == 判等结果不一致,到底在比什么
根本区别不在“要不要重写”,而在比较目标不同:== 比的是内存地址(引用是否指向同一对象),equals 默认行为也是比地址,但设计初衷是留给子类覆盖、用来比逻辑相等——比如两个 String 内容一样就该算相等,哪怕不是同一个实例。
常见错误现象:用 == 判断两个新创建的 String 是否“内容相同”,结果是 false;或对自定义类没重写 equals 就直接调用,误以为它会自动比较字段值。
-
==是运算符,编译期绑定,无法被重载,永远只看引用是否相同 -
equals是Object的实例方法,可被重写,实际行为取决于运行时对象类型 - 基本类型(如
int、boolean)只能用==,没有equals方法(包装类才有)
String 为什么用 equals 而不用 ==
因为字符串常量池和对象创建方式导致引用不可靠。字面量 "abc" 会进池,但 new String("abc") 一定新建堆对象,两者 == 必为 false,但内容完全一致。
示例:
String a = "hello";
String b = "hello";
String c = new String("hello");
System.out.println(a == b); // true(同池中引用)
System.out.println(a == c); // false(堆中新对象)
System.out.println(a.equals(c)); // true(重写了,比字符序列)
- 不要依赖字符串常量池做判等依据,它受编译器优化、
intern()调用等影响 - 所有字符串内容比较必须用
equals,包括与null比较前要先判空,否则可能抛NullPointerException - 如果确定是字面量且无运行时拼接,
==可能快一点,但语义错位,不值得冒险
自定义类忘记重写 equals 的后果
直接继承 Object.equals,等价于 ==,两个字段完全相同的对象仍被判为不等——集合操作(如 HashSet.contains、HashMap.get)全失效。
典型场景:用 Person 对象作 Map 的 key,或放进 ArrayList 后用 contains 查找,结果找不到。
- 重写
equals必须同时重写hashCode,否则违反契约,哈希容器行为未定义 - 判断逻辑要覆盖所有业务上认为“相等”的字段,忽略无关状态(如临时缓存、创建时间)
- 注意
null安全:用Objects.equals(field1, field2)替代手动判空 + 比较
性能与兼容性:什么时候 == 反而更合理
当明确只需要确认“是不是同一个对象”时,== 更快、更安全。比如单例校验、事件监听器去重、缓存 key 的快速预检。
示例:
if (listener == this) return; // 避免重复注册自己
-
==是零成本比较,equals至少有一次虚方法调用 + 字段读取开销 - 某些框架内部(如 Hibernate 代理对象)重写
equals会触发懒加载,用==可规避副作用 - 跨 JVM 或序列化后对象,引用关系已丢失,
==失效,此时只能依赖equals逻辑
最易被忽略的点:很多人以为“重写了 equals 就万事大吉”,但没意识到 == 在某些边界场景下才是语义正确且高效的选择——关键不是哪个“更好”,而是你此刻想表达的,究竟是身份一致,还是内容一致。










