go中http.server不能直接调用close(),因其会立即终止监听并强制中断正在处理的请求;优雅关闭需先停收新连接、再等待已有请求完成,标准做法是用带超时的context调用shutdown()并配合sync.once防重复。

Go 中 http.Server 为什么不能直接调用 Close() 就完事?
直接调用 srv.Close() 会立即终止监听,正在处理的请求(尤其是长连接、流式响应、未写完的 body)会被强制中断,客户端收到 connection reset 或不完整响应。这不是“优雅”,是“粗暴关机”。真正优雅关闭的核心是:先停止接受新连接,再等待已有请求自然完成,超时后强制终止。
标准写法:用 Shutdown() 配合 context.WithTimeout()
Shutdown() 是 Go 1.8+ 提供的官方优雅关闭入口,它会做三件事:关闭 listener、等待活跃连接关闭、拒绝新连接。但它本身不带超时——必须你自己传入带超时的 context.Context,否则可能永远等下去。
常见错误是传 context.Background() 或忽略返回错误:
err := srv.Shutdown(context.Background()) // 错!没超时,卡死风险
if err != nil {
log.Fatal(err) // 错!Shutdown 超时返回 context.DeadlineExceeded,不该 fatal
}
正确做法:
- 用
context.WithTimeout(ctx, 10*time.Second)控制最大等待时间 - 调用
srv.Shutdown()后,检查错误是否为context.DeadlineExceeded,仅记录 warn,不 panic - 确保
http.Server的ReadTimeout/WriteTimeout已合理设置,避免个别慢请求拖垮整个 shutdown 流程
信号捕获与并发安全:os.Signal 和 sync.Once 的配合
优雅关闭通常由系统信号(如 SIGINT、SIGTERM)触发,但信号可能多次到达,而 Shutdown() 只能调用一次。重复调用会 panic:http: Server closed。
必须用 sync.Once 包一层,保证 shutdown 逻辑只执行一次:
var shutdownOnce sync.Once
sigChan := make(chan os.Signal, 1)
signal.Notify(sigChan, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)
go func() {
<-sigChan
shutdownOnce.Do(func() {
log.Println("shutting down server...")
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 10*time.Second)
defer cancel()
if err := srv.Shutdown(ctx); err != nil {
log.Printf("server shutdown error: %v", err) // 不 panic
}
})
}()
注意:srv.ListenAndServe() 应该在 main goroutine 中阻塞运行,不要用 go srv.ListenAndServe() 后立刻往下走——否则 main 退出进程就结束了,shutdown 还没来得及执行。
测试 shutdown 是否真生效:别只看日志
容易被忽略的是:即使 shutdown 逻辑写了,也可能因 handler 里用了无限制的 time.Sleep、死循环、或未响应 ctx.Done() 而卡住。真实验证方式:
- 启动服务后,用
curl -N http://localhost:8080/slow模拟一个 15 秒响应的 endpoint - 发
SIGTERM,观察是否在 10 秒后强制结束(而非等满 15 秒) - 检查连接数变化:
lsof -i :8080 | wc -l,shutdown 前后应明显下降 - 关键点:handler 必须主动检查
http.Request.Context().Done()并提前退出,否则Shutdown()等不到它
超时控制不是加个 WithTimeout 就万事大吉,它只管“等多久”,不管“里面干了什么”。真正的优雅,藏在每个 handler 对 context 的尊重里。










