爻光与火花是欢愉队双核,爻光主控节奏、产笑点、提供易伤穿透,火花专注输出、叠笑点、放大倍率;二者搭配为当前欢愉队基准配置。

爻光和火花不是“谁更好”,而是分工明确的欢愉体系双核:爻光主控节奏、产点、易伤、穿透,是体系启动器;火花主攻输出、叠笑点、放大倍率,是体系伤害发动机。两者搭配不是可选项,而是当前欢愉队的基准配置。
欢愉机制核心就三点
① 笑点:每1个提升全队8%暴击伤害(上限10个→80%),所有欢愉角色共享;火花靠战技点消耗随机产,爻光靠终结技固定给5个+阿哈时刻额外回合再给20个。
② 爆点:专供火花使用,1个抵扣1次战技点消耗;火花终结技、阿哈时刻欢愉技都能稳定产,避免战技点卡手。
③ 欢愉度:决定弹射伤害倍率与易伤覆盖率;不吃攻击力,但可将超出2000攻击的部分按100点→5%转化,最多转出80%欢愉度(需3600攻)。爻光自身速度>120后,每1点超速额外+1%欢愉度(上限200点),轻松拉满。
爻光怎么用才不卡轮次
开局秒开【终结技】,立刻触发阿哈时刻→获得额外1回合+20笑点+20%全抗穿透,全队直接进高伤状态。
结界类技能【战技】留到第二轮补,维持3回合覆盖即可,不必每轮都放。
推荐堆到161速度:达标后隧洞4件套给18%暴击率,同时满足2轮4动节奏,且超速部分全部转化为欢愉度,一箭双雕。
光锥优先选「当她决定看见」——18%速度+12%充能效率+波次开始回15点能量,确保首动必放大,循环稳如呼吸。
火花输出完全看战技点管理
战技点就是火花的“弹药”,点越多、打越狠:
• 每消耗1点,强化一次普攻,并随机产1笑点 或 2笑点+2战技点;
• 终结技基础产2笑点,队伍每多1个欢愉角色,额外+2/4/8笑点+1/1/4爆点;
• 阿哈时刻自动触发【欢愉技】,产2爆点+群攻+20次25%弹射,是爆发窗口关键节点。
光锥必须带「花花世界迷人眼」:不仅提供48%暴伤、20%无视防御,更关键的是——每有1名欢愉角色,+1战技点上限(最多+3),把常规5点上限拉到8点,极大缓解溢出压力,让火花敢点、能点、点得爽。
现在组欢愉队,这四人最稳
• 爻光:节奏控制+易伤+穿透+笑点源头
• 火花:核心输出+笑点放大器+爆点供给
• 花火:三层10%易伤+10%减防+攻击增益,机制已优化为纯buff光环,适配性比周日更强
• 腾荒/盾丹/白厄:生存或副C位,腾荒补速补点,盾丹保底承伤,白厄接高倍率陨石收尾
注意:银狼虽强,但依赖笑点充能,与火花存在资源竞争;目前阶段,爻光+火花+花火+腾荒是最顺滑、最易成型、数值最扎实的入门组合。











