replacingmergetree适合最终一致去重,依赖后台合并而非实时去重,需显式指定order by和可选version列;summingmergetree要求非聚合列必须为排序键前缀;aggregatingmergetree必须配合aggregatefunction类型及state/merge函数使用。

ReplacingMergeTree 适合去重但不保证实时性
当你需要按主键去重、且能接受“最终一致”时,ReplacingMergeTree 是最常用的选择。它靠后台合并(merge)阶段删除重复行,不是写入时即时去重。
常见错误现象:SELECT * FROM table 仍看到重复数据;OPTIMIZE TABLE 后才变干净;用 FINAL 查询又慢又锁表。
- 必须显式指定排序键(
ORDER BY),去重依据是该键 +version列(可选),版本大的保留 - 不设
version列时,最后写入的行胜出,但无法控制“最后”是哪一次 —— 合并顺序由 ClickHouse 内部调度决定 -
FINAL查询会强制触发合并,线上慎用;高并发写入下,ReplacingMergeTree的去重延迟可能达分钟级 - 如果业务要求“写入即可见最新”,别用它,改用物化视图 +
ReplacingMergeTree预聚合,或直接上VersionedCollapsingMergeTree
SummingMergeTree 要求严格分组聚合,不能混用非聚合列
SummingMergeTree 在 merge 时自动对指定列求和,但前提是:所有非聚合列必须是排序键的前缀,否则数据会“被截断”或聚合错乱。
使用场景:用户行为计数、订单金额累加等明确可加和的指标汇总。
- 定义引擎时用
SUMMINGMERGETREE(<code>sum_col1,sum_col2) 指定求和列;其余列必须全部包含在ORDER BY中,且顺序一致 - 如果漏掉某个非聚合列在
ORDER BY里,ClickHouse 不报错,但 merge 后该列值取“任意一行”,结果不可预测 - 它不处理 null 合并:两个
NULL求和仍是NULL,不是 0;需要提前用coalesce(col, 0)清洗 - 性能上比
MergeTree略低,因为每次 merge 都要计算求和;但比手动GROUP BY查询快得多
AggregatingMergeTree 必须配 Combine 类型字段,否则聚合失效
AggregatingMergeTree 不是自动聚合,而是依赖 AggregateFunction 类型字段存中间状态。写入不用聚合函数?那它跟普通 MergeTree 没区别。
错误典型:CREATE TABLE ... (metric SimpleAggregateFunction(sum, UInt64)) 写法已废弃,新版必须用 AggregateFunction(sum, UInt64) + State / Merge 函数配合。
- 写入必须用
xxxState()函数,例如sumState(clicks);直接插原始值会导致后续xxxMerge()计算失败 - 查询必须用
xxxMerge(),例如sumMerge(metric);漏掉就返回二进制 blob,不是数字 - 不支持在
WHERE中直接过滤AggregateFunction字段,得先Merge再过滤,或用物化视图预展开 - 磁盘占用比
SummingMergeTree高 2–3 倍,因存的是序列化状态;适合复杂指标(如 uniq、topK、quantile)
引擎选型卡点:排序键设计决定一切
三个引擎都强依赖 ORDER BY,但它不是“为了排序”,而是划分数据分片和合并粒度的依据。选错排序键,再好的引擎也白搭。
-
ReplacingMergeTree:把去重维度全放前面,比如ORDER BY (user_id, event_type, date);加date可限制合并范围,避免跨月数据被误删 -
SummingMergeTree:非聚合列必须是排序键前缀,例如想按(user_id, date)汇总,就不能只写ORDER BY user_id -
AggregatingMergeTree:排序键需覆盖所有用于分组的维度,否则Merge时不同分组状态会被混在一起,结果发散 - ClickHouse 不支持多级排序键“优先级”,
ORDER BY (a, b)和ORDER BY (b, a)物理存储完全不同,改了就得重建表
真正难的不是选哪个引擎,而是想清楚:你的数据按什么维度分片、哪些字段必须对齐、下游查询是否允许延迟。这些没理清,换引擎只是把问题从运行时搬到 schema 设计阶段。










