初代《巫师》是一款广受赞誉却常被低估的佳作,它首次将安杰伊·萨普科夫斯基笔下恢弘而细腻的奇幻世界成功搬上游戏舞台,具有里程碑式的意义。然而,令人意外的是,本作的首席编剧却对这款游戏的最终呈现表达了明显不满。
原编剧公开指出,《巫师1:重制版》理应彻底重构结局部分。初代《巫师》以一段精心制作的CG动画收尾,旨在为《巫师2》的政治主线铺垫伏笔,但这一结局并非最初的设计构想。

在回顾《巫师》开发尾声时,游戏原始故事设计师Artur Ganszyniec透露了原本结局的真实面貌。他强调,最初的设想是一个留白式的、富有余韵的开放式结尾,但最终却被“高层决策”强行更改。
Ganszyniec回忆道:“就在我们即将完成游戏之际,董事会——或者说Michał Kiciński本人——拍板决定:必须加入一段动画式结局。”
按原计划,这段结尾本该是一段质朴而诗意的短片:杰洛特独自策马前往牧场,画面舒缓,旁白采用波兰民间叙事风格,充满隐喻与留白。可最终呈现的,却是直接指向《巫师2》权力博弈与阴谋漩涡的过场动画。

Ganszyniec坦言,编剧团队对此毫无准备,那段动画结局是完全未经协商、临时塞入的产物。他寄望于《巫师1:重制版》能回归初衷,修正这一遗憾——毕竟,过度聚焦于政治脉络,反而挤压了对杰洛特内心世界与人物弧光的深度刻画空间。
从商业与系列延续性角度看,为续作设伏确有其合理性;但从角色叙事的角度出发,一个开放而沉静的终章,或许更能承载杰洛特作为“猎魔人”的孤独本质与命运回响。










