const 锁定的是变量名与值的绑定关系而非值本身;它禁止通过该名修改值,但值可能被其他途径改变,导致读取不可靠。

const 修饰变量时,到底锁住了什么
它锁住的是“绑定关系”,不是值本身——只要没用 const_cast 强转,编译器就禁止你通过该变量名去改值。但值可能被其他非 const 途径修改(比如指针别名、映射内存、多线程写入),这时读到的值就不可靠。
- 写
const int x = 42;:x 是只读左值,不能赋值,也不能取地址后强转修改(UB) - 写
const int* p = &x;:p 指向的内容不可通过 p 修改,但 p 自己可以指向别处 - 写
int* const p = &y;:p 本身不可变(地址固定),但 *p 可改 - 写
const int* const p = &x;:指针和它指向的内容都锁定
函数参数加 const 引用,为什么能避免拷贝又安全
传 const std::string& 而不是 std::string,核心是跳过构造+析构开销,尤其对大对象或带资源管理的类。编译器会拒绝你在函数体内调用非常量成员函数(比如 s.push_back('a')),但允许调用 const 成员(如 s.size()、s.c_str())。
- 不要写
void f(std::string& s)除非真要修改它;否则默认用const std::string& - 基本类型(
int、double)传值比传 const 引用更快,不用硬套 - 返回局部对象时,别返回
const std::string&—— 引用悬空,运行时崩溃
const 成员函数里不能改哪些东西
标记为 const 的成员函数,隐式地把 this 当作 const T* 处理,所以所有非 mutable 成员都不能被修改,连调用它们的非常量成员函数都不行。
- 错误示例:
void get() const { cache_.clear(); }——clear()不是 const 成员,编译失败 - 正确做法:把缓存声明为
mutable std::string cache_;,再在 const 函数里更新它 - 注意:
mutable不解除线程安全责任,多线程下仍需加锁 - const 成员函数可调用其他 const 成员函数,但反过来不行
constexpr 和 const 的关键区别在哪
const 只保证运行期只读;constexpr 要求必须能在编译期求值,且用于需要常量表达式的上下文(比如数组长度、模板非类型参数、case 标签)。
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const int x = rand();合法(运行期初始化),但constexpr int y = rand();编译失败 constexpr int fib(int n) { return n 在 C++14+ 中允许递归计算,但输入必须是字面量- 类的
constexpr构造函数要求所有成员都能常量初始化,且函数体只能有简单语句(C++11 限制更严)
const 容易误以为“编译期已知”,其实只是“运行期不许改”;真正要编译期常量,得盯紧 constexpr 和上下文是否接受常量表达式。








