据彭博社披露,即将被索尼互动娱乐(sie)关停的bluepoint games,曾在2025年初向sie提交了一份《血源诅咒》重制版的开发提案,但最终未获批准。
消息称,SIE方面反馈称,尽管从商业与技术层面评估该方案具备可行性,但原作开发商FromSoftware明确表达了不支持该项目推进的立场。
SIE前独立游戏业务负责人、同时也是全球工作室前总裁的吉田修平,在2025年接受Kinda Funny专访时曾对此作出推测:索尼迟迟未动用《血源诅咒》IP,很大程度上是出于对FromSoftware社长宫崎英高的尊重。
吉田修平当时坦言:“我已离开第一方开发部门,因此无法掌握内部最新动态。不过据我了解,宫崎先生对《血源诅咒》怀有极深的情感——这毕竟是他亲手打造的作品。我个人猜测,他其实并不排斥重制,甚至可能抱有兴趣;但如今他身负多部重磅作品的统筹重任,实在分身乏术。更重要的是,他不愿将这部作品交由他人主导。这就是我的判断。而PlayStation团队,向来会充分尊重他的意愿。”

早在2022年,宫崎英高在接受Edge杂志采访时就曾谈及Bluepoint Games操刀的《恶魔之魂》重制版。他表示,自己虽未亲自体验该重制版本,却为它能以全新面貌触达新一代玩家感到由衷欣慰。
“我并未参与重制工作,事实上也未曾游玩过新版《恶魔之魂》。原因很简单——我向来不太愿意重玩自己过去主导开发的游戏。那种重温旧作的过程,往往会唤起大量复杂情绪与回忆,反而让我难以轻松投入其中。所以虽然没玩,但我真心为它的重生感到高兴。它以次世代规格焕然一新,本身就是一种致敬。”
“那确实是一款年代较久的作品,当初开发过程充满挑战,成品也略显粗粝。我一度担心新玩家未必能像当年核心用户那样沉浸其中。这种顾虑,在重制版发布前一直萦绕在我心头。但看到玩家们热烈反响、乐在其中,我内心非常踏实。”
“最令我着迷的是,Bluepoint Games挖掘出了我们当年未曾设想的可能性——他们用我们当年受限于技术或思路而未能实现的方式,重新诠释了部分视觉语言与玩法逻辑。观察他们如何深入研究、再创造,并将前沿技术与创意思维融入其中,对我来说,是一次极具启发性的体验。”
此外,《Demonschool 恶魔学园》开发商Necrosoft Games创意总监Brandon Sheffield也在Bluesky平台透露,其团队也曾向SIE递交过与《血源诅咒》相关的开发构想。他直言:“我能轻易列出至少十家曾向索尼提交过《血源诅咒》续作、衍生作或重制版方案的工作室,包括我们自己。但除非FromSoftware主动牵头,否则这类项目几乎不可能落地。”

根据彭博社报道,在被SIE收购后,Bluepoint Games持续协助圣莫尼卡工作室完成《战神:诸神黄昏》的部分开发任务。自2022年起,该工作室启动了一款基于《战神》宇宙的实时服务型新作,剧情设定围绕阿特柔斯坠入冥界展开。项目初步构想是让玩家在穿越希腊地狱的过程中,操控不同形态或视角下的阿特柔斯,并融合多人协作机制与长期内容更新计划。然而,整体设计框架始终处于反复打磨阶段。
Bluepoint Games在实时服务类项目开发中遭遇显著瓶颈——作为一支规模精干、强项集中于美术表现与工程实现的团队,他们在系统性玩法设计与长期运营架构方面经验相对有限。不少内部成员更倾向回归擅长的动作游戏赛道,而非持续投入高复杂度的服务型开发。
即便在圣莫尼卡工作室的支持下,这一项目仍历经多年调整仍未突破关键节点。最终,SIE于2025年1月正式终止该《战神》宇宙实时服务项目。
也正是在此前后,Bluepoint Games为寻求转型方向,提交了《血源诅咒》重制版提案。遭拒后,团队又尝试推动《旺达与巨像》升级版(该作曾于2018年由Bluepoint完成重制),同样未获通过。他们还主动接触SIE旗下其他工作室,探讨基于《对马岛之魂》等IP开发衍生作品的可能性,但均未取得进展。
截至2026年2月,Bluepoint Games已连续逾一年未能敲定任何新项目。2月12日,SIE官宣将重制初代《战神》三部曲,而Bluepoint Games并未列入合作名单,此举在团队内部引发普遍不安。一周之后,索尼正式宣布关闭该工作室。
知情人士指出,SIE已不再视Bluepoint Games为具备独立交付完整游戏能力的开发单元,亦未能与其探索出可持续的合作路径。
另有消息显示,随着Bluepoint Games前员工陆续开启求职进程——其中包括向SIE旗下其他工作室投递简历——部分外部公司也开始试探性接触,试图评估是否尚存保留或重组该团队的可能性。不过,业内人士普遍认为,这种转机极为渺茫。










