索尼互动娱乐(sony interactive entertainment)稍早已证实,playstation 5 pro(ps5 pro)迎来上市后最重要的技术升级。透过与 amd 合作的「project amethyst」计画,新一代 pssr(playstation spectral super resolution)人工智慧缩放技术正式实装,并由近日发售的大作《恶灵古堡:安魂曲》(resident evil requiem)率先搭载。

PSSR 是索尼针对 NVIDIA DLSS 技术提出的解决方案,将藉由透过机器学习演算法提升游戏解析度,而不损害执行效能。系统架构师马克.瑟尼(Mark Cerny)在官方部落格表示,新版 PSSR 採用了全新的神经网络与演算法,并基于 AMD 的 FSR4 技术进行长达六个月的深度优化。此项更新旨在解决 PS5 Pro 上市初期,部分玩家反映特定作品在 PSSR 缩放后画质不佳的问题。

知名技术分析团队 Digital Foundry 在针对《恶灵古堡:安魂曲》的实测中给予高度评价,称其为「货真价实」的升级。分析报告指出,在光线追蹤模式下,即便原始渲染解析度仅略高于 1080p,透过新版 PSSR 缩放至 4K 后,角色衣物缝线与环境标誌细节依然清晰可见,展现出高品质的 4K 60fps 画面实力。
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瑟尼进一步透露,这项更新将于三月份扩及更多现有游戏。届时 PS5 Pro 将发布系统韧体更新,用户可于设定选单中勾选「增强 PSSR 影像品质(Enhance PSSR Image Quality)」,手动切换新旧版本。
PS5 Pro 于 2024 年上市,目前已有超过 50 款游戏支援强化功能。儘管目前《恶灵古堡:安魂曲》在部分场景仍有噪点现象,但技术专家强调,这源于卡普空(Capcom)本身的降噪演算法,而非 PSSR 技术瑕疵,类似现象在搭载 DLSS 4.5 或 FSR4 的 PC 版本中亦同样存在。
随着软体技术的补完,PS5 Pro 有望进一步巩固其在高端主机市场的领先地位。
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