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PICO发布OS6 重构空间架构开启全球先锋体验计划为ProjectSwan预热

雪夜

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发布时间:2026-03-03 13:05:11

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来源于php中文网

原创

pico于3月2日官宣其下一代空间操作系统picoos 6,并同步确认全新旗舰设备将于2026年正式亮相。

此次发布的PICOOS 6 并非一次简单的版本迭代,而是对空间操作系统底层逻辑的全面重构。直面XR领域长期存在的核心矛盾——生产力工具与沉浸式体验难以兼顾,PICOOS 6 从系统架构层面重新设计,打通2D应用、3D内容、虚拟空间与物理世界的边界,实现真正意义上的虚实无缝融合。

PICOOS 6 的关键突破在于全新打造的PICOSpatial Engine统一渲染引擎。区别于传统各应用各自为政的渲染方式,该引擎将渲染能力下沉至系统级,支持2D界面、3D对象、虚拟场景与现实影像在同一空间内实时同步渲染。在SharedSpace中,多任务、多形态内容可自然共存、协同交互,构建出连贯统一的空间体验。依托这一架构,PICOOS 6 实现了空间多任务能力的质变升级:用户可在深度编辑高精度3D模型的同时,保持浏览器等2D应用持续运行,并将各类窗口自由悬浮于真实桌面之上;系统还全面兼容眼动追踪、手势识别、手柄操作及键鼠输入等多种交互模态,显著提升操作效率与自然度。

在生态建设方面,开放性与兼容性是PICOOS 6 的核心理念。系统原生支持空间原生应用、OpenXR标准、WebXR协议、安卓APK、网页应用以及PCVR串流方案,构建起高度包容、跨平台的多元应用生态。为降低开发门槛,PICO同步推出全新PICOSpatial SDK——开发者可通过Android Studio插件,使用Kotlin语言与声明式UI框架快速构建空间应用,并借助桌面端模拟器,在无头显环境下完成全流程的设计、编码与调试。此外,基于开源框架WebSpatial,开发者亦可沿用HTML、CSS、React等主流Web技术开发跨平台空间应用,轻松部署至PICOOS、VisionOS及AndroidXR三大平台。Unity与Unreal Engine的支持也进一步增强,助力开发者打造能与2D/3D应用并行运行的高质量混合现实游戏与体验。目前,PICOOS 6 的全套开发工具与模拟器已正式上线,开发者可前往developer.picoxr.com下载使用。

PICO发布OS6 重构空间架构开启全球先锋体验计划为ProjectSwan预热

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发布会上,PICO正式揭晓2026年旗舰产品ProjectSwan。该设备搭载新一代MicroOLED显示模组,像素密度逼近4000PPI,约为当前高端智能手机的9倍;光学系统平均可达40PPD,中心最优区域突破45PPD,充分满足专业级生产力需求。为达成极致混合现实表现,PICO历时三年自主研发专属MR芯片。该芯片集成多类型计算单元,通过芯片级感知与成像引擎,对多传感器数据进行毫秒级解析与融合,持续构建对物理空间的高精度理解,从而实现超清画质、毫米级定位精度与稳定可靠的眼-手-动追踪能力,整机端到端延迟低至12毫秒。这颗自研MR芯片,成为ProjectSwan实现真实、自然、稳定的混合现实体验的核心基石。ProjectSwan还采用创新双芯片架构,由自研MR芯片与顶级SoC协同调度,使CPU与GPU综合性能较前代提升超100%,彻底突破XR设备性能天花板,推动开发者摆脱移动端思维桎梏,迈向高保真、通用化的空间计算新范式。

PICO发布OS6 重构空间架构开启全球先锋体验计划为ProjectSwan预热

为保障2026年旗舰上市时即具备成熟稳健的空间应用生态与卓越用户体验,PICO现已于官网picoxr.com正式启动「PICO全球先锋体验计划」,面向全球招募具备深厚XR使用经验的资深用户,参与ProjectSwan硬件与PICOOS 6 操作系统的封闭测试。通过采集真实场景下的高强度、多维度使用反馈,PICO将持续优化系统与硬件的协同表现,最终交付一款体验更沉浸、操作更顺滑、生态更繁荣的下一代空间计算产品。

PICO发布OS6 重构空间架构开启全球先锋体验计划为ProjectSwan预热

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