今日(3月17日)在2026年gpu技术大会(gtc)上,英伟达ceo黄仁勋于主题演讲中正式揭晓dlss 5超分辨率技术,并确认该技术将于今年秋季面向玩家开放。《星空》《刺客信条:影》《生化危机9:安魂曲》等多款重磅大作将成为首批搭载dlss 5的平台,让玩家率先感受这项划时代图形技术所呈现的极致视觉体验。
展示视频:
黄仁勋表示:“在可编程着色器诞生25周年之际,我们正再次重塑计算机图形的边界。DLSS 5标志着图形领域的‘GPT时刻’——它将传统手工渲染与生成式AI深度融合,在大幅提升画面真实感的同时,完整保留艺术家对创意表达的主导权。”
他指出,DLSS 5是自2018年实时光线追踪技术问世以来,图形学领域最具颠覆性的里程碑。其核心突破在于全新构建的实时神经渲染架构,首次真正弥合了游戏实时渲染与物理世界成像规律之间的鸿沟,使开发者得以在游戏中实现媲美好莱坞电影级特效的照片级画质。
DLSS5演示《生化危机9》实机效果:
黄仁勋强调,DLSS 5不仅是一次技术升级,更是一场图形范式的重构。该技术以每帧画面的色彩信息与运动矢量为输入,通过高度优化的AI模型实时重建光影细节、材质质感与空间深度,且全程支持原生4K分辨率下的稳定高帧率运行,确保沉浸式交互体验不打折扣。
过往生成式AI视频模型虽能输出高拟真画面,但普遍受限于离线计算、帧间不连贯及艺术可控性缺失等问题。为此,英伟达对DLSS 5所用AI模型进行了全链路端到端训练,大幅强化其语义理解与时序一致性能力。

如今,仅需单帧分析,AI即可精准识别并还原复杂场景中的多层次视觉语义:从角色发丝的微光反射、织物纤维的物理褶皱,到皮肤下光线的次表面散射;亦能智能适配顺光、逆光、阴天等多样化光照条件,并在连续帧间维持高度一致的画面表现。

为尊重并赋能美术创作流程,DLSS 5特别提供强度调节、色彩分级、区域遮罩等精细化控制接口,使美术团队可自主定义增强效果的应用范围与表现方式,从而完整延续每款作品独有的视觉风格。该技术已深度兼容现有DLSS生态与英伟达Reflex低延迟方案,统一集成于NVIDIA Streamline框架之中。目前,Bethesda Softworks、Capcom、Ubisoft、腾讯、网易等全球一线游戏厂商均已官宣加入DLSS 5合作阵营。










