重写是父子类间的行为替换,解决“谁来执行”;重载是同类中形态扩展,解决“怎么调用”。重载在同个类内、参数不同、编译期绑定;重写需继承、签名相同、运行期动态绑定。

方法重写(Override)和重载(Overload)看起来都是“用同一个名字干不同的事”,但本质完全不同:重写是父子类之间的行为替换,解决的是“**谁来执行**”的问题;重载是同一个类里的形态扩展,解决的是“**怎么调用**”的问题。
发生位置与前提条件不同
重载必须在同一个类内部发生,不需要继承关系,只要方法名相同、参数列表不同即可。比如一个工具类里有多个 parse() 方法:接收 String、byte[]、InputStream,它们彼此独立,编译器靠参数自动选一个。
重写必须发生在有继承关系的父子类之间,且父类方法必须可被访问(不能是 private 或 final),通常还要是 public/protected 的实例方法(static 方法只能被隐藏,不算重写)。
参数与签名的约束逻辑相反
重载的核心是参数列表必须不同——类型、个数、顺序三者至少一个有差异;返回值类型、异常、访问修饰符全都不影响重载判断。注意:仅靠返回值不同不能构成重载,编译器无法据此决定调用哪个方法。
重写的前提是方法签名必须完全一致——方法名、参数类型、个数、顺序全部相同;返回类型允许协变(Java 5+ 中子类可返回更具体的子类型),但不能更宽泛;访问权限不能收紧,异常声明不能扩大。
绑定时机与多态类型截然不同
重载在编译期就确定调用哪个方法,属于静态绑定。比如 obj.doWork(123),编译器看到传入的是 int,就直接绑定到参数为 int 的那个重载版本,运行时不会换。
重写在运行期才决定执行哪段代码,属于动态绑定。例如 Animal a = new Dog(); a.speak();,编译时只知道 a 是 Animal 类型,但运行时发现它实际是 Dog 实例,于是调用 Dog 中重写的 speak() 方法——这才是真正的多态。
设计意图与使用场景有根本差异
重载用于增强同一类的功能表达力,让一个方法名能自然适配多种输入,提升 API 可读性与易用性。例如 String.valueOf() 有 9 个重载版本,覆盖所有基本类型和对象。
重写用于实现子类特异性行为,让通用接口在不同子类中产生不同效果。它是面向对象中“开闭原则”和“里氏替换”的落地支撑,没有重写,多态就只是空谈。







