capcom全新原创ip《识质存在》(pragmata)自六年前首次亮相起便令人过目难忘,而小萝莉那段充满诚意的延期致歉视频,更让这款作品的关注度再度飙升。此前公开的实机演示中,“左右手协同操作+连线解谜”的战斗设计一度让我心生疑虑——真有人愿意在激烈交火前先来一局“电路拼图”吗?但亲自上手试玩demo后,我的看法彻底扭转:游戏好不好,终究得亲手打过才知道。就在不久前,我们专程前往capcom东京总部,深度体验了两小时处于开发中阶段的《识质存在》。这一版本所呈现的内容,远超以往所有预告与试玩片段,视觉张力、系统深度与叙事沉浸感都达到惊人水准,也让我对本作的期待值直线拉满——毫无疑问,它已成为我心中2026年4月最值得翘首以盼的大作。
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早前发布的DEMO多聚焦于密闭室内场景,节奏紧凑却略显局促;而本次试玩则直接跃入一座高度还原又充满异质感的“未来曼哈顿”——明黄色出租车穿行于街道,时代广场般密集的巨型LED屏流光溢彩,霓虹广告牌在雨雾中晕染出赛博格调。当镜头从狭窄巷道豁然推至开阔都市天际线时,那种扑面而来的空间震撼力令人屏息。支撑这一切的是CAPCOM引以为傲的RE Engine,其进化程度肉眼可见:远处摩天楼群的结构精度、近处宇航服金属接缝的微反光、乃至戴安娜发丝随风飘动的物理细节,无不体现材质表现力与艺术完成度的双重飞跃。

故事设定在不远的近未来:人类在月球开采出神秘物质“月丝”,并以此为基础,通过类3D打印技术批量复制地球城市景观。“曼哈顿”正是这一计划的产物——街角半成品车辆静卧路旁,建筑外立面残留着未完工的打印纹路。通过NPC对话与终端档案,我们得知除曼哈顿外,还有数座地球标志性都市被同步复刻于月表,至于正式版能否解锁这些区域?悬念已悄然埋下。

本次试玩主线目标直指远方高耸入云的巨型通信塔。然而AI系统因身份认证失败,将整片城区划为禁区。玩家需分赴多个关键节点,逐一破解封锁机关——途中交织着战术战斗、立体探索、环境解谜与资源收集,节奏张弛有度。
为方便新玩家快速理解,这里简要说明核心战斗机制(老玩家可直接跳过)。玩家需同步操控主角“休”与少女“戴安娜”:前者持枪输出,后者专精骇入。敌方单位普遍覆盖高强度装甲,常规射击仅造成刮痧伤害。破局关键在于戴安娜的“神经链路侵入”能力——当休瞄准敌人时,画面右侧将弹出动态“一笔画”界面,玩家需用右摇杆引导光标从起点抵达终点,成功后即可短暂瘫痪敌方防御系统,使休的攻击产生爆发性伤害。路径中经过的蓝色节点越多,伤害加成与破防持续时间越长;而黄色节点则对应特殊效果道具(如群体破解、防御削弱等),需在地图中主动拾取。

这套“锁定→骇入→输出→机动”的循环构成了战斗的灵魂。表面看是“左右互搏”,实则节奏明快、反馈精准。玩家需在破解窗口期同步完成走位闪避、武器切换、弹药管理与战术决策,熟练后甚至能流畅应对多目标围攻。值得一提的是,部分精英敌人具备抗骇入特性——此时一笔画界面将无法激活,其弱点部位会浮现红色力场屏障,必须先由休击破屏障,戴安娜才能介入破解。另有一类追踪导弹单位,若能在飞行途中成功骇入,导弹将瞬间倒戈,反向轰向发射者。

武器系统同样富有策略纵深。虽弹药总量受限,但地图补给点分布合理,续航压力可控。本次试玩新增“诱饵枪”:可随时投射休的全息投影,吸引火力制造输出空档。结合后续公布的装备路线图,正式版武器库的多样性值得期待。
探索维度同样丰富多元:部分区域依赖弹射背包实现三维机动;另一些关卡则设置动态障碍,需待戴安娜习得新骇入技能后方可开辟通路。巧妙的箱庭设计常令玩家绕行一圈后重返起点,形成空间认知闭环,沉浸感十足。

地图内设多处传送节点,且敌人会在传送后重置刷新——这不仅鼓励反复挑战以获取升级素材,更催生出“刷怪-强化-再挑战”的正向循环。此外,遍布各处的红色加密门需特定钥匙开启,内部设有高难度试炼关卡,奖励丰厚。与早期DEMO不同的是,本次版本中体力与弹药仅能在避难所完全恢复,此举显著强化了“家园”作为叙事与养成中枢的地位:玩家可在此升级角色能力、改装武器模块、与NPC机器人互动、提交收集品,甚至为戴安娜赠送礼物——她会用这些物品装点避难所居所,并逐步提升与休的好感度。

媒体试玩终章迎来一场极具压迫感的BOSS战。其庞然体型与多阶段机制,瞬间唤起魂系Boss战的经典心跳感。初期依靠灵活闪避+精准骇入即可周旋;随着血量下降,BOSS开始释放全屏范围技,迫使玩家疾奔至地图尽头规避,或跃上临时升起的楼宇顶端等待地面攻击结束。进入终段后,BOSS体表浮现四枚红色力场护盾,需逐个击破才能解锁对应骇入区域——理论上只需摧毁包含终点的单个护盾即可继续流程,但全数击破能大幅提升破解效率。难点在于部分护盾位于背部死角,此时需借助高空狙击、全息诱饵绕后等组合技完成压制。这场战斗在美术表现、机制设计与节奏把控上均属上乘,终结时刻的演出更是令人血脉贲张,正式版若能延续此水准,必将成为年度高光时刻之一。


补充一点细节:本次试玩版本支持中文普通话配音。休的声线沉稳富有叙事张力,戴安娜的配音则稍显成熟,与角色年龄设定略有出入。不过游戏同步提供英文、日文等多语种音轨,玩家可依个人偏好自由切换。

综上,《识质存在》的实际体验远超宣传片所能传递的维度。它不仅是技术力的集中展示,更是玩法、叙事与情感交互的有机融合。本作已确认提前至2026年4月17日登陆PS5、Xbox及Steam平台,Switch 2版本则定档4月24日。休与戴安娜之间将展开怎样的羁绊之旅?答案,正静静等待你亲手揭晓。
(注:文中所有画面均来自开发中版本,最终成品可能存在调整)









