索尼近年来积极将旗下游戏移植到pc平台,引发了玩家和业内人士的广泛讨论。虽然《地平线:零之曙光》和《战神》等作品的pc移植版取得了不错的销量,但近期《漫威蜘蛛侠2》pc版的表现却令人失望,暴露出一些问题。

前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日接受采访时,揭秘了索尼PC移植策略背后的考量。他表示,虽然这并非索尼最初的商业模式,但在拓展战略视野后,索尼意识到了Steam等PC平台的巨大潜力。
吉田修平指出,PC平台能够吸引更多主机玩家以外的受众,尤其是在主机游戏市场不发达的地区。这些新玩家可能会成为游戏系列的忠实粉丝,进而购买索尼主机来体验新作。此外,PC移植的成本远低于开发全新游戏,因此能够带来额外的收入,为开发新游戏提供资金支持,这如同“印钞票”一般。

他还强调了PC游戏在某些国家和地区,例如中国,拥有远超主机游戏的市场份额。为了在这些市场取得成功,PC平台的战略布局至关重要。
然而,部分PlayStation玩家担心PC移植会削弱PlayStation主机的吸引力。对此,吉田修平解释说,索尼通常会在游戏主机版发售数年后,才会推出PC移植版。因此,大多数主机玩家很可能早已在主机上体验过游戏,PC移植并不会对主机销量造成显著影响。










