《镜之边缘》最广为人知的两点是:视觉风格极具冲击力,却再无续作问世。这种情况在ea旗下诸多经典ip中并不罕见,但独立工作室viridian matters已不愿等待,正式宣布将推出一款高度致敬《镜之边缘》的全新原创作品——《panline》。

这款名为《Panline》的游戏现已登陆PC端Steam平台,整体观感相当出色。虽然它并未沿用《镜之边缘》最具辨识度的红色主调,而是采用了明快的亮蓝色、活力橙与清冷藻绿色等配色方案,但其世界观设定依旧延续了原作精髓:一座泛着冷光的反乌托邦都市,遍布一尘不染的玻璃幕墙摩天楼群,氛围感与《镜之边缘》高度一致。


毫无疑问,《Panline》坦率表达了对2000年代末期游戏美学与设计语言的深切怀念。Steam页面首张截图中出现的小型手持设备,神似当年索尼推出的某款便携式掌机;而预告GIF中呈现的流畅跑酷动作——蹬墙跃升、疾速冲刺、破门突入——也精准复刻了那个时代平台跳跃游戏的独特节奏与手感。不过,本作显然不止于传统关卡制跑酷体验。

游戏采用“非线性开放城市”结构,任务系统强调“动态生成”。随着玩家逐步解锁进阶移动技能,并升级手中那台非PSP规格的定制终端,更多区域将随之开放。值得注意的是,一次致命坠落将直接清除当前任务进度;官方明确提示:“你所携带的装备决定风险等级,唯有成功返回据点,进度才算真正保存。”

Ikarus Parkour
本作预计将于今年正式发售。尽管目前公开的实机视频内容尚少,但已足够引发玩家期待。值得一提的是,该开发商此前在Steam上发布的另一款跑酷题材作品《Ikarus Parkour》,同样收获了“特别好评”的用户口碑,因此外界对其本次新作的表现抱有较高信心。
关于此游戏
丰裕纪元
PANLINE 是支撑全民物质丰裕的公民流动引擎(Civic Flow Engine)。它是一套嵌套式系统,融合治理逻辑、经济模型与公共基建,为“城”(The City)全体居民提供最大限度的基础保障。所有必需品乃至多数非必需品,均实现零成本规模化生产。

秩序裂隙
在价值体系彻底翻转的社会层级中,跑者游刃有余,掌控信息洪流与新兴权力节点。
你隶属Charter小队——一支由信使、中介人与数据掮客构成的隐秘网络,驱动以身份认证与资源稀缺性为根基的新型“注意力经济”。任务间隙,据点成为人情交换、关系牵线、信任缔结乃至瓦解的核心场所。
场域技艺
移动即语言,技巧即生存法则:由资深跑者亲授,在真实地形中反复锤炼,并如行内密传般严守。赢得他们的认可,将经验融入你的行进路径,层层揭开这座城市的真相——新路线、新视角、新通行权限,穿透昔日封闭的空间壁垒。
城市不会主动为你铺开地图。依靠视线走廊与地标建立空间认知,牢牢记住它们。你唯一可信赖的导航工具,只有一枚指南针。
尚未消亡的“劳动”
丰裕表象之下,暗藏一套隐秘的合约经济体系。委托通过匿名论坛与实体布告栏持续流入,报酬则以当下最紧俏之物结算:访问令牌、离网人情、原始数据及算力时长。
部分跑途仅需单点交付;另一些则串联成多段式任务链,货物状态与行进路径的重要性,丝毫不逊于时间或距离。
你能承接的委托等级,直接受限于随身装备;背包扩容提升负重上限;专用载具套件则保障高价值货物安全,让高危任务亦具备可行性。
信使的日常,靠委托酬劳、物资搜刮(Salvage)——以及一切能塞进包里的东西维系运转。
PANLET
你的 PANLINE 接入终端。
原厂设备经小队越狱改装,进化为跑者专属的万能“钥匙串”。它亦是实体硬件,现场可能突发故障;一次糟糕落地或打滑,都可能导致其碎裂,迫使你当场修复后方能再次启用。固件更新可拓展功能,解锁城市基础设施的深层访问权限。
坠落即清档:你带什么,就押注什么;进度仅在回归据点后才被永久确认。
技能习得机制:新动作需向屋顶上的资深跑者学习。
非线性开放都市:选定方向,拔腿即跑。但别忘了来路。
纯粹空间导航:无内置地图。方向感依赖地标记忆与指南针校准。
昼夜循环机制:日间奔袭,夜间回据点“落袋为安”——直至取得 Night Running Pass。
物资搜刮系统:城市各处散落的物品,可用于维修、升级,并支撑更高风险的合约执行。
背包承压机制:空间有限。加固槽位可在失误后,仍保护你最珍贵的货物。
程序化委托生成:工作机会通过公告板与人际网络动态刷新。紧盯你所需的报酬类型。
PANLET 黑入功能:调出终端界面,实时操控城市基础设施以服务自身需求。
区域渐进解锁:当你的移动能力、PANLET 权限与社交影响力达到阈值,新城区将逐步开放。
跑者休憩站:夜间用于整备装备、优化配置、管理物资储备,并消耗积累的人情,为次日行动蓄力。
《Panline》游戏截图:


















