0

0

前PS高管痛批Game Pass:让开发商变成工资奴隶

碧海醫心

碧海醫心

发布时间:2025-08-21 10:36:14

|

827人浏览过

|

来源于php中文网

原创

前ps高管痛批game pass:让开发商变成工资奴隶

近日,游戏媒体Gamesindustry.biz推出专题文章《宏观视角,第一部分:我不确定游戏能否抵御经济下行》(The Big Picture, Part One: "I don't know if games are recession-proof"),邀请了前PlayStation全球工作室负责人肖恩·莱登(Shawn Layden)以及行业分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)和皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls),共同探讨当前游戏产业面临的挑战。

前PS高管痛批Game Pass:让开发商变成工资奴隶

在讨论游戏行业不断演变的定价策略时,订阅制成为焦点话题。曾多次公开表达对Xbox Game Pass不满的肖恩·莱登再次直言不讳,重申他对这种模式的强烈反对,尤其点名批评Game Pass对开发生态的长期影响。

在他看来,订阅服务正在重塑开发商的角色,使其逐渐沦为“按小时计酬的雇员”。他指出:“开发者不再期待作品发售一炮而红、获得分成、享受成功带来的红利。取而代之的是——‘你付我工资,我给你做游戏,做完交给你,挂上你的平台’。”

这种模式削弱了创作激励,也让开发团队失去了与市场直接互动的机会。

文章节选:

分析师马特·皮斯卡特拉认为,当前的定价环境仍处于高度试验阶段。“我们会看到大量尝试和试错,最终逐渐形成某种标准化模式——就像如今的Steam夏季促销一样。过去打折毫无规律,价格五花八门;现在每年夏促,玩家基本都能预判折扣力度。”

他补充道:“目前新作的首发定价很大程度上仍依赖主观判断。虽然很多人用数据模型、图表分析来做决策,但由于市场波动剧烈、定价方式多元,最终往往还是回归到‘我觉得这游戏值50美元’这种直觉判断——这显然不是最优解,但现实就是如此。”

更复杂的是,订阅制的兴起正在颠覆传统认知,让越来越多玩家认为“游戏本就不该花多少钱”。

对此,肖恩·莱登表示:“我始终不看好‘游戏版Netflix’的理念,它其实非常危险。”

“看看音乐行业发生了什么。公众已经普遍认为音乐不值钱,应该是免费或极低成本的。Spotify每月收费约15美元,但几乎没人再购买单张专辑了。”

他指出,音乐人还能依靠巡演、周边等“第二收入渠道”维持生计,“但游戏行业没有演唱会可办。没人会买票来工作室看我们写代码。”

这也正是他反对将3A大作首发即纳入订阅服务的核心原因——行业缺乏替代性收入来源。

LongCat AI
LongCat AI

美团推出的AI对话问答工具

下载

“就连Take-Two的CEO施特劳斯·泽尔尼克都明确说过,《GTA》永远不会在发售当天进入订阅库。”

前PS高管痛批Game Pass:让开发商变成工资奴隶

GTA6首发不会登陆Game Pass

莱登承认,对于需要曝光的独立开发者而言,订阅平台或许提供了宝贵的推广机会。但对于高成本、高投入的3A项目,他质疑这种“首发免费”的商业模式是否可持续。

“一旦钟声敲响,就无法收回了,对吧?这个模式已经被提出并实施,我们很难再回到过去。”

然而,比起账面盈亏,他更担忧的是背后的价值观转变。

“现在大家都在争论Game Pass到底赚不赚钱?但这根本不是关键问题。”

“任何服务都可以通过财务手段‘做’出盈利假象——只要你把足够多的成本移出报表。但真正该问的是:这种模式有利于开发商的长期健康发展吗?”

在他看来,订阅制正在将创意产业推向雇佣劳动模式。

“开发者不再是以创作者身份参与价值分享,而是变成按工时领取报酬的执行者。他们交付产品,然后一切与他们无关。”

“这样的体系,真的能激发创新和热情吗?”

前PS高管痛批Game Pass:让开发商变成工资奴隶

相关专题

更多
if什么意思
if什么意思

if的意思是“如果”的条件。它是一个用于引导条件语句的关键词,用于根据特定条件的真假情况来执行不同的代码块。本专题提供if什么意思的相关文章,供大家免费阅读。

754

2023.08.22

Java JVM 原理与性能调优实战
Java JVM 原理与性能调优实战

本专题系统讲解 Java 虚拟机(JVM)的核心工作原理与性能调优方法,包括 JVM 内存结构、对象创建与回收流程、垃圾回收器(Serial、CMS、G1、ZGC)对比分析、常见内存泄漏与性能瓶颈排查,以及 JVM 参数调优与监控工具(jstat、jmap、jvisualvm)的实战使用。通过真实案例,帮助学习者掌握 Java 应用在生产环境中的性能分析与优化能力。

19

2026.01.20

PS使用蒙版相关教程
PS使用蒙版相关教程

本专题整合了ps使用蒙版相关教程,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

61

2026.01.19

java用途介绍
java用途介绍

本专题整合了java用途功能相关介绍,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

87

2026.01.19

java输出数组相关教程
java输出数组相关教程

本专题整合了java输出数组相关教程,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

39

2026.01.19

java接口相关教程
java接口相关教程

本专题整合了java接口相关内容,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

10

2026.01.19

xml格式相关教程
xml格式相关教程

本专题整合了xml格式相关教程汇总,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

13

2026.01.19

PHP WebSocket 实时通信开发
PHP WebSocket 实时通信开发

本专题系统讲解 PHP 在实时通信与长连接场景中的应用实践,涵盖 WebSocket 协议原理、服务端连接管理、消息推送机制、心跳检测、断线重连以及与前端的实时交互实现。通过聊天系统、实时通知等案例,帮助开发者掌握 使用 PHP 构建实时通信与推送服务的完整开发流程,适用于即时消息与高互动性应用场景。

19

2026.01.19

微信聊天记录删除恢复导出教程汇总
微信聊天记录删除恢复导出教程汇总

本专题整合了微信聊天记录相关教程大全,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

160

2026.01.18

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号