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《宝可梦传说:Z-A》首秀:告别回合制,拥抱实时战斗

聖光之護

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发布时间:2025-08-21 10:36:29

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来源于php中文网

原创

作为该系列的开创性作品,《宝可梦传说:z-a》首次将传统的回合制战斗模式转变为实时对战系统,这一变革或许需要玩家花些时间来适应。在2025年加利福尼亚州阿纳海姆举办的宝可梦世界锦标赛前夕,开发商game freak向多位内容创作者与媒体评论员首次展示了游戏的实际玩法,明确传达出他们愿意打破延续数十年经典机制的决心。

试玩环节分为两个部分:一场10分钟的常规训练家对战,以及另一场持续10分钟、类似团体战形式的超级阿勃梭鲁Boss战。不同于2022年推出的《宝可梦传说:阿尔宙斯》,《Z-A》允许玩家在战斗中自由移动角色,实时指挥宝可梦发动技能或进行闪避操作。据VGC报道,玩家甚至可以潜行接近敌方训练家,以取得先机;而The Verge则形容这场超级进化战斗“宛如一场经典的3D塞尔达游戏中的Boss对决”。值得注意的是,在这些战斗中,训练家自身也会受到伤害并需进行操作闪避。

《宝可梦传说:Z-A》首秀:告别回合制,拥抱实时战斗

根据IGN的前瞻评测,《宝可梦传说:Z-A》还对系列长期存在的核心机制进行了重大调整——取消了传统的PP(招式点数)系统,转而引入技能冷却机制。这意味着玩家可以无限次使用任何招式,但必须等待对应技能的能量槽重新充满后才能再次释放。Casey DeFreitas评价道:“Z-A给我的体验感并不像传统动作游戏,反而更接近一款MMORPG,拥有施法时间、冷却周期以及后台复杂的数值运算。”

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CNET在Switch 2的底座模式下体验了该游戏,并指出“全程未出现任何性能卡顿或帧率波动”。然而,Gamesradar的Michael Leri对游戏所设定的城市环境表达了失望:“街道和屋顶显得空旷单调,缺乏细节。尽管设定为一座繁华都市,但密阿雷市却异常冷清。角色动画的表现也显得僵硬且受限。”他进一步质疑:“这是否意味着Z-A仍受限于初代Switch的硬件架构,未能充分释放Switch 2更强性能的潜力?”

尽管在视觉表现上可能仍受制于系列过往的技术框架,但据试玩反馈,城市地图中遍布着大量可探索的兴趣点。配合为实时战斗重新设计的技能系统,以及通过战斗中收集能量球来触发己方宝可梦超级进化的全新机制,《宝可梦传说:Z-A》作为三年来首款全新主线作品(也是2025年唯一发布的新作),无疑正在大胆尝试一系列前所未有的创新突破。

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