《生化危机9:安魂曲》定档2月27日发售,同步登陆ps5、xsx/s、pc及switch2平台。本作在玩法设计上巧妙融合多部前作精髓:格蕾丝的故事线聚焦纯正生存恐怖体验,承袭《生化危机2》的压抑氛围与资源管理逻辑;而里昂的章节则主打高强度动作节奏,致敬《生化危机4》标志性的快节奏战斗与场景交互。若以上描述仍未能激起你的兴趣,游戏总监中西晃史还抛出一个别具巧思的类比——本作恰如一道全新寿司,而他的开发团队,正是这道“颠覆性料理”的主厨。

中西晃史进一步阐释:“假设寿司尚未诞生,嗜鱼者只愿吃生鱼片,爱米者只想享用白饭。直到某人提出‘我创造了寿司——把生鱼片铺在米饭上’。此时,米饭爱好者或许会皱眉质问:‘为何要把生鱼片盖在我的饭上?’而生鱼片拥趸也可能反驳:‘给我纯粹的鱼就好,何必用米饭掩盖它的本味?’”
他强调,这一比喻的深意正在于此:即便你偏爱单一维度的生存恐怖,《生化危机9》的魅力,恰恰源自两种风格的交汇与共生。
此前公开的实机演示中,里昂部分高频呈现处决技、精准爆头乃至电锯斩杀等硬核动作桥段。若有玩家担忧其篇章仅由直来直往的战斗构成,中西晃史明确回应:“这段演示确实让部分人误以为里昂线就是全程高能打斗。但事实并非如此——其中同样包含环境探索、心理压迫感十足的恐怖桥段,以及需多次往返、层层推进的解谜式探索结构。”

这一设计思路,也侧面印证了此前流传的游戏设定:里昂所处关卡空间更为开阔,甚至引入载具协助跨区域移动(需注意,本作仍为线性叙事结构,并非开放世界)。尤为关键的是,里昂与格蕾丝两条路线在操作逻辑、节奏把控与情绪张力上形成鲜明对比,却又彼此呼应、互为补充——再次回归那道“寿司”的隐喻。
中西晃史笑着总结:“我们的目标,是让两种玩法交融后实现1+1>2的化学反应。我们不是改良者,而是寿司的发明者。我们想说:请相信我们,放心尝试。鼓起勇气,和我们一起,品尝这道名为《生化危机9》的全新寿司。”
此外,中西晃史确认,《生化危机9》主线战役时长约10至12小时,与《生化危机7》《生化危机8》等正统续作保持一致,延续系列一贯扎实的内容分量。若玩家投入额外精力挖掘支线剧情、解锁隐藏要素、挑战全成就,整体游戏时长有望轻松突破20小时。










