昨日,capcom公布了旗下多款热门作品的最新销售数据。《鬼泣5》与《怪物猎人:荒野》销量均已突破1100万套大关。值得一提的是,今日正式推送的《怪物猎人:荒野》pc端性能优化补丁,或将为本作后续销量注入新的增长动力。

尽管游戏在去年发售初期收获了不俗的市场反响,但其整体表现仍逊于前作《怪物猎人:世界》与《怪物猎人:崛起》。偏低的游戏难度,叠加全平台普遍存在的性能瓶颈,使得玩家热情未能持续高涨,导致发售后销量曲线迅速回落,成为卡普空近期销量表现最疲软的作品之一,甚至不及部分运营更久的老游戏。
去年推出的“标题更新”虽成功调整了难度体系,新增高难度怪物及强化版原有怪物变种,但性能短板始终未被彻底解决。去年12月的版本更新仅带来小幅改善,而真正被寄予厚望的,是今年1月公布的PC专属性能补丁——它被官方明确标注为“关键性优化”。
令人惊喜的是,此次发布的《怪物猎人:荒野》PC补丁并未食言,实际表现远超预期,在各类PC硬件配置乃至Steam Deck设备上均实现了明显性能跃升。
本次上线的1.040.03.01 PC性能补丁已全面开放下载,并同步公开了官方更新日志,主要内容包括:
对Steam平台版本进行底层优化,降低CPU与GPU的整体负载压力。
减少着色器编译界面之外的预处理操作,有效缓解处理器负担。
改进纹理流送机制,在提升画面观感的同时减少显存占用。
重新规划高分辨率纹理包内容,进一步压缩显存消耗与安装包体积。
新增“处理器”独立设置页签,集中管理所有与CPU负载相关选项。
在图像设置中扩充可调参数,并为多项已有选项追加更细致的档位分级。
更新“预设画质”方案逻辑;首次启动时将弹出自动适配确认提示。
将“体积雾”效果由原先2档升级为5档调节:原“高”档更名为“最高”,原“低”档改为“高”,并新增“中”、“低”、“最低”三档,满足不同硬件需求。
修复AMD Radeon驱动26.1.1及以上版本被错误识别为旧版并触发警告提示的问题。

理论层面的优化固然亮眼,但实战效果如何?第三方实测结果给出了积极反馈。
ResetERA论坛用户moqz表示:“即使启用最高纹理质量,卡顿现象也基本消失,体验大幅提升!”他同时提到,使用RTX 4070 Ti显卡在4K分辨率+DLSS性能模式下,个别场景帧率仍偶有跌破60FPS,但整体运行稳定性已大幅增强。
另一位ResetERA用户jrx8080则评价道:“提升非常直观。我用的是4070 Ti Super,在全部画质拉满(含高分辨率材质包)、开启DLAA抗锯齿与2倍帧率的情况下,帧数稳定维持在100–120之间,画面清晰度也有肉眼可见的提升。”
YouTube频道Video Game Performance、Pandapa以及WreckitRai发布的首批实机对比视频,更为直观地呈现了补丁成效。虽然平均帧率增幅有限,但帧时间波动显著收窄,游戏整体流畅度与响应感获得实质性改善。
此次更新对Steam Deck平台同样意义重大。Deck Wizard最新发布的演示视频显示,在低画质设定下,《怪物猎人:荒野》现已可在该掌机设备上实现相对稳定的30FPS运行,终于让这款狩猎大作在便携平台上具备了可玩性。
据悉,下一轮性能优化预计将于2月18日到来。对于渴望随时随地投入狩猎世界的玩家来说,这无疑是一则振奋人心的消息——尤其不必再苦等尚无确切消息的Switch 2移植版本。











