据游戏媒体gamerant报道:《如龙》堪称游戏史上最具辨识度、作品数量最庞大的单人叙事系列之一。正因如此,由该系列灵魂人物名越稔洋领衔打造的新作《龙帮》,自公布起便持续引发全球玩家的高度关注。
本作于2025年游戏大奖(The Game Awards)舞台首次亮相,是名越稔洋离开世嘉后创立的“名越工作室”推出的首款原创IP。雄厚的开发阵容、极具分量的主创背书,再配上一支充满电影质感与压迫感的预告片,迅速为《龙帮》奠定了高期待值。
名越稔洋深度参与了全部《如龙》正传作品的开发工作,包括2020年广受好评的《如龙7:光与暗的去向》,并长期担任系列执行制作人及创意总监。
《龙帮》主角申智成是一位体格健硕、行事果决的韩国籍黑帮高层,活跃于东京新宿区的歌舞伎町——这一真实存在的繁华娱乐街区,也将作为游戏的核心舞台。剧情聚焦于地下势力间的权力博弈、个性迥异的关键人物群像,并巧妙嵌入大量日剧式戏剧张力与节奏设计,而这恰恰是《如龙》系列深入人心的标志性风格。此外,《龙帮》还计划在如龙工作室一贯擅长的沙盒框架下,进一步拓展玩法维度,目标是构建出一款在沉浸感、自由度与犯罪题材表达上,可与《GTA》等西方标杆作品比肩的东方黑帮体验。

《龙帮》与《如龙》究竟有多相似?
目前外界将二者频繁对照,主要源于视觉语言、叙事气质与世界观设定的高度同源性。除TGA首发预告外,官方尚未释放更多细节,但仅从已知信息来看,《龙帮》所呈现的电影化演出、紧凑型开放世界结构,以及以有组织犯罪为内核的故事主线,确实与《如龙》一脉相承,毫不牵强。
预告片中扑面而来的粗粝质感与戏剧张力尤为突出:一名目中无人的小混混挑衅申智成,转瞬之间便被彻底压制——这场“踢错门”的经典桥段,令人瞬间联想到《如龙》中桐生一马、真岛吾朗、春日一番等角色那些令人血脉贲张的街头对峙。打斗落幕,申智成缓步走入霓虹闪烁的歌舞伎町街景,镜头扫过熙攘人群与招牌林立的店铺,明确昭示这里将是玩家深入探索的主舞台。
这种空间策略亦与《如龙》高度一致:名越稔洋并未选择铺陈超大规模地图,而是将整个世界浓缩于一座城市核心区,以高密度内容填充每一寸街道。这种“小而精”的开放世界哲学,正是《如龙》系列区别于其他动作RPG的关键特质。而在《龙帮》中,这种聚焦同样服务于叙事——故事将围绕申智成作为外来势力代表,在东京本地帮派、政商势力与警方夹缝中周旋求存的经历展开,细腻刻画个体命运与微型社群生态的交织,一如过往《如龙》作品对“人情味”的执着描摹。

《龙帮》真会成为“日本版GTA”?
尽管《如龙》为《龙帮》提供了深厚的创作根基,但玩家很快注意到,本作在机制层面明显吸纳了《GTA》系列的设计基因。正如与《如龙》的类比一样,只有待实机演示与玩法细节陆续公开,此类判断才更具实证支撑;不过当前已有诸多线索指向这一趋势。《龙帮》有望塑造一款层次丰富、基调冷峻、暴力表现更为直白的犯罪题材沙盒作品,其整体气质与Rockstar出品的《GTA》放在一起,不仅毫无违和,甚至可能形成东西方黑帮叙事的全新对话。
或许《龙帮》相较如龙工作室既有作品最显著的突破,正在于枪械系统与载具驾驶的全面引入。这些在《如龙》《如龙7》乃至《审判之眼》中极少出现的元素,却是《GTA》每一代不可或缺的核心体验。它们的加入,或将从根本上重塑《龙帮》的节奏把控、任务结构与叙事语调。尤其值得留意的是,本作的“致命性”或将大幅跃升——不同于《如龙》中普遍采用的非致命制服逻辑,《龙帮》很可能允许甚至鼓励玩家使用致命武力,从而带来更沉重、更具现实感的黑帮生存体验。

这款融合《如龙》叙事底蕴与《GTA》玩法骨架的黑帮新章,是否已点燃你的期待?你更倾向它深耕日式黑帮的人文厚度,还是期待它大胆进化为真正意义上的“日本版GTA”?欢迎前往评论区畅所欲言!










