《杀戮尖塔2》尚未正式上线,便已对独立游戏生态掀起层层波澜。
最近,以烹饪为核心玩法的Roguelike新作《Omelet You Cook》开发商SchuBox Games宣布,为避开与这款备受瞩目的续作正面对撞,决定将原定的1.0正式版发售日大幅提前。

最初,SchuBox Games并未感到紧迫——他们预判《杀戮尖塔2》将在2025年末登场。然而,随着Mega Crit官宣续作将于2026年3月登陆,团队立刻意识到:两作发布时间几乎重叠。联合创始人丹·舒马赫(Dan Schumacher)坦言,和这类“品类标杆”硬碰硬毫无胜算:“只要《杀戮尖塔2》一开售,主播、核心肉鸽玩家、媒体焦点都会瞬间转移过去,小体量作品连曝光缝隙都难觅。”
为赶在“行业巨震”来临前完成突围,开发组不得不启动紧急预案。

他们紧急协调Steam运营团队调整特惠排期,全员取消休假、昼夜轮班,只为在截止日前完成最终优化与本地化。舒马赫打了个比方:这种压力,堪比当年独立圈等待《空洞骑士:丝之歌》时的集体屏息;甚至戏称,如今的发行节奏,就像各大厂商都在绕着《GTA6》走——没人想在超级炸弹引爆的瞬间,还站在冲击波中心。
你觉得这种“未战先撤”的策略是审时度势的生存智慧,还是被大作阴影过度支配的失序反应?欢迎直抒己见,评论区等你开麦。











