卡普空在最新一次访谈中确认,本作将成为该系列历史上首次允许玩家在整个流程中随时切换第一人称与第三人称视角的作品。
官方表示,这一设计兼顾了多元化的玩家偏好:第一人称视角强化了代入感与压迫性的恐怖氛围,而第三人称视角则更侧重于动作节奏的把控,并延续了系列标志性的“越肩式”经典构图;此外,该功能也为那些对第一人称感到不适、容易眩晕或紧张的玩家提供了更友好的体验入口。

本作导演中西晃史(Koshi Nakanishi)透露,团队早在《生化危机8:村庄》的DLC开发阶段便已试水该机制,这段实践为本次全面整合双重视角打下了坚实基础,不仅提升了游戏的可玩性与包容性,也拓展了呈现恐怖感的多种可能性:
“众所周知,《生化危机4》至《生化危机6》正统作品普遍采用第三人称视角;而自《生化危机7》起,主系列转向第一人称。但我们也注意到,部分玩家在第一人称模式下存在操作不适应或生理不适的问题。因此,在《村庄》DLC中加入第三人称选项后,不少玩家反馈游玩体验明显改善。这促使我们决定从本作立项之初就将双视角作为核心功能,并借助DLC积累的经验,让两种镜头语言的融合更为流畅自然。”

“我们发现,有些玩家虽无法承受第一人称带来的强烈恐惧感,却依然能在第三人称下沉浸于剧情与氛围之中。当然,当格蕾丝突然在画面中惊恐失措地转身或尖叫时,即便处于第三人称,也会让不少玩家猝不及防——这种‘意料之外的惊吓’反而成了一种别具魅力的设计亮点。”










