凭借《博德之门3》斩获全球赞誉的拉瑞安工作室,正式宣布重启其原创ip基石——《神界》系列。在一场融合桌面rpg仪式感的直播中,工作室创始人兼创意总监斯温·温克以标志性“跑团式”风格,为新作埋下首条叙事伏笔。

整场互动洋溢着TRPG特有的即兴张力:面对玩家关于结局走向的追问,斯温先掷出一枚d20骰子进行“说服检定”,掷得19点——触发“大成功”规则,强制如实回应。他起初佯装犹豫,继而笑称:“如果你们猜得八九不离十,我不会否认。”最终,他大方认可弹幕中高频出现的推测,并揭晓一句带着烟火气的独家线索:“字幕会浮现,选择将定义终局……而且——这是首次公开——结局将以烈焰收束,铺天盖地的火……大概如此!”

这句看似戏谑的“火之终章”,实则深契《神界》血脉。前作《神界:原罪2》早已树立多线收束、因果闭环的叙事标杆,新作显然将在该基础上进一步深化玩家行为与世界命运的强耦合关系,拒绝线性闭环,拥抱混沌真实。

目前,《神界》已迈入开发中期阶段。斯温明确重申本作坚守回合制RPG核心玩法,并沿用工作室标志性的抢先体验模式,让玩家深度参与打磨过程。与此同时,团队正同步构建一套专为高密度电影化叙事服务的新引擎,并已启动全角色配音录制——一切指向一个更庞大、更沉浸、更具作者表达野心的原创宇宙。

官方暂未公布确切发售窗口,但多方消息证实游戏最早将于2028年面世。这一节奏既保障创作自由度,亦延续拉瑞安对品质的严苛承诺。










