cd projekt red联合首席执行官adam badowski透露,《天国:拯救2》将成为《巫师4》在提升沉浸式真实感方面的重要参考范本。

他特别强调了《天国:拯救2》所采用的模拟驱动型玩法机制,称赞其营造出的“高度可信的世界氛围”与“细腻真实的交互体验”,并指出游戏中赋予玩家的大量自由选择——包括影响环境、改变NPC行为乃至重塑叙事走向的能力——正是CDPR为《巫师4》设定的核心设计目标之一。
值得注意的是,《天国:拯救2》前首席玩法设计师Karel Kolmann已于去年11月正式加入CD Projekt Red,成为该工作室一员。
Kolmann在战马工作室(Warhorse Studios)深耕逾八年,历任编剧、高级游戏设计师兼编剧,最终晋升为首席玩法设计师。任职期间,他主导开发了多项关键系统与任务内容,其中包括《天国:拯救2》中极具代表性的硬核模式脚本架构。他独立设计并撰写了共计11个主线及支线剧情任务,涵盖全部对话文本与过场演出;其中两个任务的完整脚本均由他执笔完成。此外,他还一手构建了整套犯罪判定系统——该系统深度介入开放世界逻辑,精准调控NPC对玩家各类行为(如偷窃、斗殴、潜行失败等)的差异化反应。

作为《天国:拯救2》玩法架构的核心负责人,Kolmann还主导设计并调校了NPC的潜行侦测与感知模型,并深度参与大规模战场调度与动态战斗场景的设计工作。如今,他已以高级任务设计师身份就职于CD Projekt Red。

与此同时,三度斩获艾美奖的知名作曲家兼音效设计大师罗素·布劳尔(Russell Brower)也已加盟CD Projekt Red,出任音频总监一职,并正全力投入《巫师4》的音频体系构建与沉浸声景打造工作中。










