moon studios开发的动作角色扮演游戏《恶意不息》近期表现远超预期,市场反响热烈。工作室联合创始人托马斯·马勒对外透露,游戏当前单日营收已足以覆盖整个团队一个月的运营支出。

马勒坦言,在游戏正式发售前,他已为可能遭遇的各种上线难题做好心理准备——毕竟多人在线作品的首发阶段往往伴随诸多不确定性。但测试阶段的积极反馈让开发组与玩家都倍感惊喜。他感慨道:“哪怕在我最狂野的想象中,也未曾预料到它能冲上Steam热销榜首位,甚至力压《ARC Raiders》这类备受期待的大作。”

根据马勒公布的最新数据,《恶意不息》的玩家增长势头已超越《艾尔登法环》《流放之路2》及《暗黑破坏神4》等一线大作。他进一步指出:“就在最近一次统计中,我们又新增了5万份销量!如今每日进账,已远超我们这支小型团队整月的运营预算。”

马勒向全球玩家表达了诚挚谢意,并确认开发团队正全力推进多项后续更新计划。此前他曾公开质疑部分厂商将“抢先体验”模式作为半成品发布的做法,但也坦承这种运营策略短期内仍难以改变。










