《生化危机9:安魂曲》正为这一经典ip注入前所未有的活力与深度。在数小时的实机体验后,我们确认本作成功融合了系列最精髓的双重基因:一面延续自初代、并在《生化危机7》及《生化危机2:重制版》中淬炼升华的压抑节奏、生存压迫感与精打细算的资源管控;另一面则承袭《生化危机4:重制版》所树立的高张力、高流畅度战斗美学——那种如刀锋起舞般的“动作交响”。
更令人惊喜的是,游戏暗藏大量颠覆性设计,既尊重传统,又敢于打破桎梏,让老玩家每一次转角都需屏息凝神。以下是我们在试玩中梳理出的,《生化危机9:安魂曲》为整个系列带来的十大关键进化。

1.丧尸开始“低语”了
作为《生化危机》最具标志性的存在,丧尸再度回归,但这一次,它们不再只是沉默的腐肉堆砌体,而是拥有了令人毛骨悚然的语言能力。
据总监中西晃史透露,本作感染者在变异初期仍残留部分意识碎片,因此会本能地复述日常用语、喃喃自语,甚至无意识重现生前习惯性动作。
我们曾目睹两名丧尸在走廊缓步游荡,断续交换着破碎词句,仿佛仍在进行一场未完成的对话。这种设定并非凭空而来——早在1996年初代《生化危机》中,“看守日记(Keeper’s Diary)”便已埋下伏笔,记载了感染者意识消退前最后的呓语:“itchy, tasty”。
类似桥段亦曾在《生化危机3:重制版》中浮现:布拉德化为丧尸后扑向马文时,竟低声说出一句“对不起”。

2.生前执念,塑造丧尸行为逻辑
人格残影不仅赋予语言,更直接驱动行动模式。不同背景的感染者展现出高度差异化的威胁逻辑,彻底告别千篇一律的“蹒跚扑击”。
例如,在盥洗区你会遇见一位反复擦拭地面血渍的“保洁员丧尸”。若初次选择绕行,她极有可能在后续章节再次现身,执着搜寻新的“污迹”加以清理。
厨房深处,则潜伏着一名体型魁梧的“厨师丧尸”,始终沉浸在“备餐”状态中。一旦放任不管,下次相遇时他可能已端出更具杀伤力的“特制料理”。
另有一名女性丧尸,会随旋律哼唱、旋转起舞,一旦察觉玩家便会爆发出尖锐啸叫,瞬间召唤大批同类围剿。医生笔记中称其生前被诊断为“主角综合征”患者。
更值得玩味的是,这些执念还延伸至道具携带:有人紧攥酒瓶不放,有人挥舞输液架如武器。这种“身份印记+功能载具”的组合,前所未有地拓展了丧尸生态的叙事厚度与战术维度。

3.丧尸,首次成为可采集的“活体资源”
这是系列机制层面的一次根本性跃迁:击杀丧尸不再是纯粹的消耗行为,而是解锁格蕾丝·阿什克罗夫特生存链路的关键一环——血液,正式成为核心合成原料。
在过往作品(如《生化危机1-3》《代号:维罗妮卡》)中,消灭敌人往往只换来短暂喘息,却无法反哺资源循环。玩家长期挣扎于“省弹药”与“防突袭”的两难抉择。
而今,每一具倒下的躯体都能释放可收集的血液,用于调配弹药、解毒剂等必需品。血液来源亦大幅拓宽:拖把桶中的暗红积水、地板上尚未干涸的血泊、甚至整片泛着微光的血池……皆可纳入采集范畴。
当然,新机制也伴随新代价:采集需占用背包格的专用注射器,且过程耗时,在敌群环伺下极易暴露。所幸地图会自动标注已发现的血液点位,支持分阶段回收。

4.配方解锁:一场沉浸式实验室考验
告别《生化危机4:重制版》《村庄》中向商人购买配方的便捷路径,格蕾丝获取新合成公式的方式更为严苛,也更契合恐怖氛围。
她必须深入罗兹山疗养中心搜集实验样本,这些样本不仅占据背包空间,还需运送至指定分析终端进行识别。而识别过程本身,是一场分子结构拼图小游戏——玩家需手动旋转、对接化学键,还原目标分子构型。
初期样本尚属友好,但随着流程推进,结构复杂度陡增。在弹药告急、脚步声逼近的双重压力下完成精密解谜,正是《生化危机》式“痛苦即快感”的精准复刻。

5.潜行,升格为格蕾丝的生存本能
潜行系统虽非首现,但在《生化危机9》中,它终于摆脱脚本化束缚,成为格蕾丝专属的核心交互范式。
不同于《生化危机4》或DLC“逆命殊途”中预设动线的隐蔽桥段,本作赋予玩家真正开放的环境干预权:投掷玻璃瓶制造假声源、敲击钢琴键引开注意、踢翻陶罐扰乱视听……皆可依场景自由组合。
但需谨记:格蕾丝不具备常规无声处决能力。唯一例外是稀有道具“紫色注射器”——可瞬杀普通感染者,但数量极其有限,仅建议留待生死关头启用。

6.追踪者?不,是“追猎编队”
历代经典追击者——暴君、杰克·贝克、八尺夫人——曾以个体压迫感令玩家窒息。而《安魂曲》则将恐惧升级为体系化围猎。
试玩中,我们遭遇了多类型协同追击单位:
身形隐没于墙角阴影的“巨瞳妇人”,
能压缩躯体强行挤入通风管道的“活体壁垒”……
整体观感宛如将八尺夫人之诡谲、贝内维恩托婴儿之不可预测、追踪者之压迫感,熔铸为一支分工明确、轮番施压的恐怖小队。

7.双主角≠双皮肤:玩法底层逻辑彻底分化
多主角设计虽不新鲜,但《安魂曲》实现了质的突破——两位主角并非共用同一套数值模板,而是拥有完全独立的系统架构。
格蕾丝代表纯正生存恐怖范式:
背包容量严苛、射击反馈沉重、移动节奏滞涩、环境压迫感拉满。
里昂则化身动作节奏锚点:
切换瞬间即获更大负重、更强火力覆盖、更迅捷的机动响应——如同从深水浮出换气。
相较《生化危机8:村庄》后期克里斯登场的“剧情插播”式体验,《生化危机9》真正实现了两种哲学在玩法层的无缝轮替与动态平衡。

8.里昂的新信物:战斧
里昂此次舍弃惯用小刀,执掌一柄兼具力量与仪式感的战斧。它支持格挡、反击、电锯拦截,并引入耐久度机制。
关键差异在于:战斧不会永久损毁,而是可通过随身磨刀石实时“回锋”。该操作不消耗任何传统资源,转而考验玩家对安全窗口的判断力——只要觅得片刻喘息,便能重燃战意。
战斧还配备专属终结动画,并预留两个升级槽位,具体强化方向仍有待官方揭晓。

9.里昂首次获得“夺锯权”
本作首次允许里昂主动缴械并操控敌方电锯。这把狂暴武器威力惊人,却暗藏多重风险:
拾取瞬间电锯处于失控高速旋转状态,极易误伤自身;
随后还需与附近丧尸展开“抢锯拉锯战”;
最令人瞠目的是,我们亲眼见证一名双腿尽断的感染者,被失控电锯拖拽着在地面划出长长血痕。
此外,电锯还具备解谜功能——可锯开通往新区域的封锁门,但每次使用均会导致永久性损耗,无法长期携带。

10.里昂时隔十四年的全新主线叙事
这是里昂自《生化危机6》后,首次拥有完整独立的主线剧情篇章。《生化危机9:安魂曲》亦被官方定位为串联重制版宇宙与正统时间线的核心枢纽。
从初出茅庐的新人警官,到游走于政界阴影的特工,再到如今直面生化末日终极真相的孤勇专家——本作,正是里昂个人史诗三部曲的终章落笔。











