近期《辐射》真人剧集的大获成功,令不少玩家热切盼望贝塞斯达能将旗下另一重量级ip《上古卷轴》也搬上荧幕,推出同等级别的影视化作品。不过,曾主导《上古卷轴5:天际》核心设计工作的前首席设计师布鲁斯·内史密斯(bruce nesmith)却持审慎态度,公开表示《上古卷轴》未必适合改编为电视剧。

在离开贝塞斯达后接受的一次访谈中,内史密斯坦言,《辐射》剧集对贝塞斯达的实际财务贡献相当有限。“以《天际》为例,它已为公司带来数十亿美元的营收,相比之下,授权影视改编所获得的收入几乎可以忽略不计——顶多算一笔‘零花钱’。”他强调,剧集真正的战略意义在于扩大IP影响力与激发公众讨论热度,“说到底,它更像是一种高规格的宣传工具。”
在内史密斯看来,《上古卷轴》若要走向影视化,将面临两个关键瓶颈。首先,该系列早已拥有稳固且庞大的用户基础与品牌认知度,剧集对其销量的拉动效应可能微乎其微;其次,相较于《辐射》独树一帜的废土朋克美学与黑色幽默风格,《上古卷轴》所依托的中世纪奇幻框架,在影视市场中已属高度饱和类型。“我们有龙?龙早就被用烂了。我们能提供什么真正新鲜的视角?”他指出,《指环王》《权力的游戏》等标杆之作早已将该题材的视觉张力与叙事深度推向极致,《上古卷轴》很难在既有范式中实现差异化突围。

尽管内史密斯从商业逻辑与内容创新维度表达了保留意见,大量核心玩家仍对《上古卷轴》影视化抱有强烈期待。自《晨风》《湮灭》到《天际》,该系列深耕泰姆瑞尔世界多年,构建起厚重的世界观与极具代入感的角色群像,积累了深厚的情感联结。部分粉丝认为,即便暂不考虑商业回报,仅出于对老玩家的情怀回馈与文化传承价值,一次诚意十足的改编尝试亦具合理性——毕竟,“巨龙、高等精灵与古老魔法”始终是跨越地域与世代的永恒叙事符号。

截至目前,贝塞斯达官方仍未透露任何有关《上古卷轴》影视项目的实质性消息。随着《上古卷轴6》开发进程持续深入,公司是否会借力影视媒介进行预热造势,仍有待观察。










