近日,《红色沙漠》开发商pearl abyss在陆续推出多支游戏机制解析视频之际,也接受了多家媒体的联合采访。公关总监威尔·鲍尔斯在对话中首次公开谈及这款开放世界动作冒险大作的内容规模与结构设计。

面对外界对“通关时长”的持续追问,鲍尔斯选择不公布确切数字,坦言此类数据极易引发玩家间的争议与误读。但他明确指出:游戏的主线剧情在整个内容版图中仅占据“极小一部分”。即便完成主线结局,仍有海量可探索、可互动、可深耕的体验等待玩家发掘。他本人在武器锻造、强化升级、阵营声望等非主线系统上,就已累计投入约50小时,并称本作“体量远超常规认知”。

“我完全理解玩家关注时长的出发点,但每位用户的节奏、偏好和投入方式都截然不同。”鲍尔斯解释道,“一旦给出具体数值,反而容易造成误导——对休闲玩家而言,它可能显得遥不可及;而对硬核玩家来说,又可能低估了深度。因此我们更希望传递一种‘自由感’:你可以每天只花半小时打理营地、采集资源,也能收获成长反馈;也可以连续数小时沉浸于区域探索或势力博弈,始终保有正向激励。”
他还以自身为例补充道:“上一周我总共游玩了50小时,几乎全部用于支线任务、装备打磨与生态互动。得益于全地图统一难度曲线的设计,玩家可通过合理规划时间来逐步解锁能力、提升战力,从而应对更高阶挑战——这正是我们刻意构建的‘时间即进度’机制。我们不强求人人都成为操作高手,只要你愿意投入,终将跨越障碍;当然,技术娴熟者亦能以高效路径直抵终点。”

鲍尔斯特别强调,在开放世界语境下,“总时长”本身就是一个模糊概念。“很少有人会只走主线通关。”他说,“对我而言,真正的旅程恰恰始于片尾字幕升起之后。那时我才惊觉,自己甚至尚未接触某两大阵营的完整叙事线,更别提某些隐藏地貌与动态事件链——尽管我是开发者之一,清楚所有设定,但专注主线后,依然错过了整片区域。”

作为当前最受瞩目的开放世界项目之一,《红色沙漠》计划于2026年初正式发售。Pearl Abyss致力于打造一个高自由度、强沉浸感、可持续演进的世界,目标是让玩家在其中自然沉淀数千小时,而非被任务清单所驱策。










