《魔法门之英雄无敌:上古纪元》亡灵阵营最早于2024年正式上线。如今,unfrozen studios团队结合大量玩家意见,对这一势力进行了深度优化与调整。最新发布的更新预告片中可见,部分英雄及单位模型已完成重制,视觉表现更加精细;同时新增“战场单位自由缩放”功能,便于玩家近距离审视单位细节与战斗动画。视频还重点呈现了亡灵阵营两大核心英雄——死亡骑士与亡灵法师,并完整展示了该阵营全部兵种及其进阶形态。
更新说明:
招魂术机制全面重构:战斗胜利后,可将敌方阵亡部队中最强兵种的x%转化为同阶友方亡灵单位。该转化需消耗“招魂能量”,单个英雄最多储存y点;招魂能量会在每周重置时自动回满,或在英雄当前军队中不携带对应阶位的墓园兵种时逐步恢复。

基础等级:转化率10%,招魂能量上限为1000点;
高级等级:转化率15%,招魂能量上限提升至1250点;
专家等级:转化率20%,招魂能量上限达1500点。
仅针对敌方阵亡部队中阶位最高的可转化兵种生效;若该最高阶兵种不可转化,则不会降级尝试其他兵种。
每位英雄拥有独立的招魂能量池。学习高级或专家级招魂术后,将立即恢复250点招魂能量。亡灵、构装体与凝形单位既无法被招魂转化,也不会触发能量恢复机制。仅当敌方最高阶兵种满足可转化条件,且你当前未编入该阶墓园单位,或招魂能量不足完成转化时,才会触发能量恢复。
实际转化数量 = 最高阶可转化兵种阵亡数量 × 招魂比例(向下取整),且要求战后军队中已存在至少1个该阶墓园单位作为承载基础。
若计算结果小于1,则不执行任何转化,亦不恢复能量;若现有能量不足以支撑全部转化,则超出部分将自动返还为招魂能量。为适配新版招魂系统,游戏新增专属法术,允许玩家手动启用或关闭招魂术自动生效功能。









