近日,暴雪娱乐执行制作人霍莉·朗戴尔在媒体采访中指出,《魔兽世界》这一ip拥有“非凡的潜力”,但当前阶段其价值仍处于“被低估且开发不足”的状态。这番表态释放出明确信号:暴雪正酝酿对该ip进行更广泛、更深层次的战略拓展。

朗戴尔强调:“它远未被充分释放,而我的愿望,是让这个宇宙抵达尽可能多的用户手中。”她解释道,这意味着团队需持续重构“魔兽”的内涵、表现形式与演进路径,使其更具亲和力与可及性,真正融入更主流的文化语境。
她还提到,《魔兽世界》系列执行创意总监、暴雪元老级人物克里斯·梅森曾半开玩笑地表示,当初或许该为这个IP另选一个更易传播的名字——因为“魔兽世界”四字本身略显厚重,甚至可能让新用户产生距离感。不过朗戴尔随即补充道,像《战锤》这样同样硬核风格的命名亦能广受认可,归根结底,决定成败的是内容质量与玩家体验的真实反馈。

谈及具体方向,朗戴尔透露,团队正积极探索构建一个属于《魔兽世界》的“第三空间”式数字场域。“我们尚无法用一句话精准定义它,但已在实践中反复试错与验证。”她描绘道:“这里可以是朋友久别重逢的广场,是孩子庆祝生日的奇幻庭院,是新人许下誓言的云端圣所;也可以是五人小队默契协作的秘境入口,是千人共赴史诗征途的集结之地,更是陌生人因共同热爱而自然联结的社交枢纽……这些,正是《魔兽世界》过去二十多年始终坚守的核心魅力。”
她明确表示,自己对这一IP的“长期使命与终极构想”,是推动其突破原有圈层,触达前所未有的庞大群体。这既包含对核心玩家长期承诺的延续与深化,也涵盖面向泛用户的内容创新。“我们绝不会放弃那些深受老玩家喜爱的经典体验,”朗戴尔坚定地说,“但《魔兽世界》的未来,注定不止于一款大型多人在线角色扮演游戏。”

事实上,暴雪早已开启多维布局:2016年上映的《魔兽》电影、长线运营的《炉石传说》、以及持续更新的小说、漫画、动画短片等,均为《魔兽》宇宙注入了跨媒介生命力。而朗戴尔此次发言,进一步印证了公司正加速推进IP升维战略——不再局限于单一游戏形态,而是向沉浸式社交平台、开放式叙事生态与文化共创空间全面延展。

据已公布的2026年路线图,《魔兽世界》将率先上线房屋系统、全新迷宫副本等重磅更新。随着朗戴尔所描述的“更大格局”逐步落地,《魔兽世界》或将迎来继经典怀旧、资料片迭代之后的又一次范式跃迁。










