不该直接用 new 配合 std::unique_ptr 构造,因异常时会导致内存泄漏;应优先用 std::make_unique(原子操作、异常安全),仅在需自定义删除器或特殊数组初始化时才显式构造。

为什么不该直接用 new 配合 std::unique_ptr 构造?
直接写 std::unique_ptr 看似简洁,但存在异常安全漏洞:若 T 的构造函数抛异常(比如内存分配失败、初始化逻辑出错),new T(...) 已执行,但 std::unique_ptr 构造尚未开始,导致内存泄漏。
而 std::make_unique 是原子操作——它先分配内存、再就地构造对象、最后封装为 std::unique_ptr,三步要么全成功,要么在任何一步失败时自动清理已分配资源。
常见错误现象:std::unique_ptr 在构造抛异常后,MyClass 对象未被管理,new 返回的裸指针丢失,无法释放。
std::make_unique 不支持自定义删除器?
确实不支持。std::make_unique 只能生成使用默认删除器(delete)的 std::unique_ptr。如果你需要文件句柄、C API 资源或非 delete 释放逻辑,必须回退到显式构造:
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- 用
std::unique_ptr(new T, deleter) - 或更安全的写法:
std::unique_ptr+ placement-new(但极少需手动这么干)(::operator new(sizeof(T)), deleter)
注意:自定义删除器场景下,std::make_unique 不是“不能用”,而是“根本没提供接口”——这不是缺陷,而是设计取舍:它专注解决最常见、最危险的裸 new 泄漏问题。
数组类型怎么用 std::make_unique?
C++14 起,std::make_unique 原生支持动态数组,但语法和语义与普通类型不同:
-
std::make_unique→ 创建长度为 10 的(10) int数组,等价于new int[10],析构时调用delete[] -
std::make_unique→ 创建单个值为 10 的(10) int,不是数组 - 不支持带初始值列表的数组(如
std::make_unique),这在 C++14/17 中非法;C++20 才通过({1,2,3}) std::make_unique_for_overwrite提供零初始化数组支持
误用后果:把 std::make_unique 当作数组分配,会导致后续越界访问且析构错误(delete vs delete[] 不匹配)。
性能差异和编译器优化影响
理论上 std::make_unique 多一层函数调用,但现代编译器(GCC 7+、Clang 5+、MSVC 2017+)在 O2/O3 下会完全内联,生成的汇编与手写 new + 构造几乎一致。
真正影响性能的是隐式转换和模板实例化开销——尤其在头文件中高频使用时,可能略微增加编译时间。但这远小于运行时泄漏风险带来的代价。
容易忽略的一点:当 T 构造函数是 explicit 且接受单参数时,std::make_unique 仍能正常工作,而某些手写表达式(如 {arg} 初始化)可能因隐式转换限制报错。
复杂点在于:如果 T 的构造函数有重载或模板推导歧义(比如同时接受 int 和 std::string_view),std::make_unique 同样会遇到编译失败,这时必须显式指定类型或改用 static_cast 辅助。










