打造一款广受赞誉的旷世之作,其境遇可谓“甜蜜中带着苦涩”。一方面令人振奋:你成功创作出一部深受大众喜爱的作品;另一方面又充满压力:正因人人都钟爱你的作品,大家便期待你持续产出同等水准甚至更出色的新作,直至……倘若从上一部杰作问世,到下一部巅峰之作面世之间间隔过长,怀旧滤镜便会不断为昔日记忆镀上金边,进而将玩家的期待值推至难以企及的高度。而贝塞斯达(b社)正在开发的《上古卷轴6》,恰恰深陷于这般微妙而沉重的期待漩涡之中。

前《上古卷轴5:天际》首席设计师布鲁斯・内史密斯(Bruce Nesmith)指出,《上古卷轴6》所承载的公众期待已近乎失控。他在接受PressBoxPR专访时坦言:“我一直很欣赏‘期望中的游戏’这个提法,过去十多年间我反复使用它。如今B社正站在一个极其微妙的位置——人们对《上古卷轴6》的期许实在太高,高到几乎注定无法真正兑现。”
内史密斯以《星空》(Starfield)作为参照案例:“试想一下,如果《星空》出自一家全新工作室之手,我估计它会被奉为划时代的神作。但正因为它由B社打造,大众预设标准陡然拔高,最终评价自然大相径庭。客观而言,《星空》本身是一款完成度极高的优秀作品,只是未能匹配外界那近乎苛刻的想象。”
pcgamer对此观点持保留态度:即便换作小型团队开发《星空》,也未必能立刻赢得‘神作’封号;当然,若资源远逊于B社的团队竟能实现如此扎实的技术表现,的确会令人刮目相看。不过不可否认的是,B社自身的金字招牌,确实在无形中放大了舆论落差。pcgamer同时强调,对一线顶级开发商提出更高标准,本就是市场与玩家的正当权利。

聚焦《上古卷轴6》本身,内史密斯仍抱持相对乐观的态度:“B社相较《星空》时期,其实拥有更坚实的基础来回应粉丝期待。他们面临相似的压力,但也握有无可替代的优势——毕竟,《上古卷轴2》《3》《4》《5》皆出自其手。因此,我认为他们具备真正兑现期待的现实可能性。”
“早在《上古卷轴4》推出后,玩家就已翘首以盼续作;而《上古卷轴5》不仅不负众望,更实现了全面超越。同样,《辐射3》之后,《辐射4》也顶住重压交出了令人满意的答卷。可见B社并非没有能力,只是这一次——他们的挑战,真的前所未有的艰巨。”










