索尼全新独占大作《羊蹄山之魂》已强势登陆playstation平台,并迅速成为该系列乃至ps生态中又一标杆级作品。据市场研究机构alineaanalytics最新数据,本作于2026年1月在ps5平台单月销量达约 25.6万份,自首发以来全球总销量已跃升至 400万份。
这一亮眼成绩带动游戏总收入预估突破 3亿美元大关,印证了索尼此次战略布局的高效性。若业界普遍认可的开发成本(约 1亿美元)属实,则目前项目已实现约 2亿美元 的毛利润,投资回报率显著。

成功背后,差异化定价策略功不可没。相较前作《对马岛之魂》首发60美元的标准定价,《羊蹄山之魂》以 70美元 高起点入市,却依然收获玩家广泛支持,有效拉升了单份收益与整体营收天花板。
此外,其价格坚挺周期亦远超预期:《对马岛之魂》在发售数周后即开启首次促销,而《羊蹄山之魂》则在上市后近 四个月 内始终维持全价,侧面印证了强劲且持久的市场需求与用户付费意愿。
目前,《羊蹄山之魂》仍为PS5平台限时独占作品。你如何看待这款新作?是否已入手体验?欢迎在评论区分享你的看法!










