
在 ren'py 中,屏幕(screen)本身不暂停脚本执行,因此不能像 `call label` 那样自然等待用户操作后继续后续对话。若想实现“点击角色→弹出文本屏→阅读后自动/手动返回对话”,必须使用 `call screen` 启动屏幕,并在屏幕内通过 `hide()` 或 `return()` 显式结束屏幕、交还控制权给脚本。
以下是修正后的完整可运行代码(已修复拼写错误、逻辑断点与动作绑定):
screen CorpseText():
frame:
xalign 0.5
yalign 0.5
text "barn är jobbiga" # 瑞典语:“孩子真难搞”
# 全屏可点击区域,点击后隐藏当前屏幕,返回调用点
textbutton "继续" action [Hide("CorpseText"), Return()]
screen Lik():
imagebutton:
xalign 0.5
yalign 0.5
idle "bg_williamdedlolclose" # 注意:文件名建议避免空格和特殊符号
action [Show("CorpseText"), Hide("Lik")]
label start:
scene bg williamdedlol
"click on the body"
call screen Lik # ← 关键:使用 call screen(而非 show),使脚本在此暂停等待屏幕返回
"(His back has been broken from the fall and like Manea said, it looks like he’s been stabbed in the face.)"✅ 关键要点说明:
- ✅ 必须用 call screen:只有 call screen 会暂停脚本执行,等待屏幕主动 Return() 或被 Hide() 后才继续下一行对话;show screen 是纯显示,立即执行后续语句,导致文本未读完就跳走。
- ✅ Return() 是返回调用点的正确方式:它等价于“从 call screen Lik 处继续执行”,无需额外 label;原代码中 label Return: 是无效的——Ren'Py 不允许在 call screen 后直接写 label 作为返回入口。
- ✅ Hide() 需明确指定屏幕名:Hide("CorpseText") 关闭弹窗,Hide("Lik") 隐藏原图像按钮屏(避免重叠),二者可组合使用(如示例中的 [Hide("CorpseText"), Return()])。
- ✅ 推荐用 textbutton 替代隐式点击:比依赖全屏透明按钮更可控、可本地化、符合无障碍设计。如需“点击任意处继续”,可用 key "mouseup_1" 或添加透明 frame + action(但 textbutton 更直观可靠)。
⚠️ 注意事项:
- 图片资源名请统一为下划线命名(如 bg_williamdedlolclose),避免空格导致加载失败;
- 若希望文本停留数秒后自动返回,可在 CorpseText 中使用 timer + Return(),例如:
timer 3.0 action [Hide("CorpseText"), Return()] - 所有屏幕名(CorpseText, Lik)区分大小写,确保 Show() / Hide() 中拼写完全一致。
掌握 call screen + Hide() + Return() 这一组合,即可稳健实现视觉小说中各类弹窗、选项、特写等交互屏幕的进出控制。










