Animaker中创建个性化角色需三步:一、用角色构建器模块化组装并保存自定义角色;二、上传合规SVG文件作为配件并设为默认;三、通过关键帧修改外观后另存为新角色。
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如果您希望在Animaker中创建符合项目需求的个性化角色,但对角色设计功能的操作流程不熟悉,则可能是由于未掌握其内置的角色定制工具和参数设置逻辑。以下是完成自定义角色创建的具体步骤:
一、使用角色构建器(Character Builder)创建基础角色
Animaker的角色构建器提供模块化组装方式,允许用户从预设的身体部件中组合出独特角色,支持性别、体型、面部特征等多维度调整,是创建原创角色的起点。
1、登录Animaker平台后,进入“动画视频”项目类型,点击左侧工具栏中的“角色”图标。
2、在角色面板顶部选择“构建新角色”按钮,进入角色构建器界面。
3、依次选择身体类型、肤色、发型、面部表情、服装风格等分类下的具体选项,每项选择将实时渲染到画布中央的角色预览区。
4、点击右上角“保存为自定义角色”,输入名称并确认,该角色即存入您的个人角色库。
二、导入SVG格式自定义矢量图形作为角色部件
Animaker支持将外部设计的SVG文件作为独立部件(如帽子、眼镜、配饰)叠加到现有角色上,实现更高自由度的视觉定制,适用于已有品牌元素或特殊造型需求。
1、确保图形已导出为符合规范的SVG文件:单色路径、无嵌入位图、无CSS样式。
2、在角色构建器界面中,展开“配件”或“服装”分类,点击“上传SVG”按钮。
3、选择本地SVG文件后,系统自动解析可编辑锚点;拖动缩放控点调整尺寸,用方向键微调位置。
4、勾选“设为默认配件”后,该SVG将在后续所有新建角色中自动可用。
三、通过关键帧动画反向生成角色变体
利用Animaker的时间轴与属性动画能力,可对已插入场景的角色进行逐帧外观修改(如切换表情、更换手持物),再将某一帧状态另存为独立角色,实现动态驱动的静态变体产出。
1、将基础角色拖入时间轴第1帧,选中角色,在右侧属性面板中展开“外观”选项卡。
2、在第10帧处右键插入关键帧,修改嘴型、眉毛角度、手持道具等参数,生成新表情或动作状态。
3、播放预览确认效果后,右键点击该帧中的角色,选择“另存为新角色”,命名并保存。
4、新角色将包含该帧所定义的全部外观参数,且不依赖原始动画序列。









