riot games推出的免费格斗新作《2xko》,在登陆主机与pc平台后,市场反响不及预期,官方因此决定对开发团队进行优化调整,并重新规划后续内容更新节奏。

该游戏于2026年1月20日结束PC端抢先体验阶段,正式面向全平台发售。尽管依托《英雄联盟》IP影响力、采用零门槛免费模式,且早期在玩家社群中收获了积极评价,但实际用户增长与活跃度仍未能匹配Riot设定的长期运营指标。

Riot Games通过官网发布说明,执行制作人Tom Cannon亲自确认了团队结构调整一事。他指出:“我们已成功聚集起一群高度投入的核心玩家群体,但当前的整体发展态势尚不足以支撑现有团队规模的持续投入。”他还补充道,游戏仍将保持稳定更新节奏,原定于2026年展开的职业赛事体系亦会如期推进,只是整体运营支持资源将适度收紧。

自正式发售后不到一个月即启动团队精简,此举迅速引发行业及玩家社区对《2XKO》未来走向的关注与讨论。虽然其融合格斗机制与LOL角色设定的设计理念广受认可,但选择在传统游戏销售低谷期上线,可能也在一定程度上削弱了初期曝光与用户转化效果。

截至目前,Riot尚未披露本次人员调整的具体幅度,也未公开后续版本更新的详细排期。官方表示将持续收集并分析玩家意见,聚焦体验打磨与系统优化,力求提升产品在更广泛用户群中的接受度与留存表现。











