play()不决定格式支持,实际取决于浏览器/系统解码能力;需用canplaytype()检测并验证mime类型与服务端content-type匹配;不同平台api(如win32 playsound、android mediaplayer)对格式和编码有严格限制,且受环境版本与配置影响。

play() 本身不决定支持什么格式——它只是个“播放指令”,真正能播还是播不了,全看浏览器或系统底层能不能解码那个文件。
浏览器中 play() 的格式兼容性取决于 canPlayType()
不同浏览器对编码格式的支持差异很大,比如 Chrome 能原生解码 mp3 和 aac,但 Firefox 默认不支持 mp3(除非系统装了相应解码器);Safari 对 alac(Apple Lossless)支持好,但对 flac 长期滞后(macOS 14+ 才开始有限支持)。
- 必须用
audio.canPlayType('audio/mp3')或audio.canPlayType('audio/aac')主动检测,返回'probably'或'maybe'才算有希望 - 即使 MIME 类型写对了,如果服务端没配对的
Content-Type响应头(如audio/mpeg),canPlayType()可能返回空字符串 -
play()调用后抛出DOMException: The element has no supported sources,基本就是格式或 MIME 不被识别
Windows 平台 PlaySound() 只认 WAV,且是 PCM 编码
Win32 的 PlaySound() 函数压根不解析容器或编码逻辑,只读 WAV 文件头,且要求是线性 PCM(即未压缩的 wav)。哪怕你用 FFmpeg 把 MP3 转成带 ID3 的 WAV,只要里面是 MP3 编码(比如 WAV with MP3 payload),它照样报错或静音。
- 务必用
ffmpeg -i input.mp3 -ar 44100 -ac 2 -c:a pcm_s16le output.wav转成标准 PCM WAV - 路径里含中文或空格?必须用
SND_FILENAME | SND_ASYNC标志,否则可能静音 - 别指望它播
flac、ogg或带元数据的 AIFF——这些得换IAudioClient或 WASAPI
Android MediaPlayer 支持广,但 play() 前要等 onPrepared()
Android 的 MediaPlayer 看似支持 mp3、aac、flac、ogg 甚至 amr,但实际行为受厂商定制 ROM 影响极大。例如某些国产 Android 12 设备会拒绝播放采样率 >48kHz 的 flac,或对 adts-aac 的 ADTS 头校验异常严格。
- 不能在
setDataSource()后立刻调start(),必须等OnPreparedListener回调触发 - 播放网络音频时,
setDataSource(Context, Uri)比直接传 URL 更稳,能绕过部分 ROM 的权限拦截 - 若用
AudioTrack播 PCM 数据,必须手动处理字节序(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT是小端)、声道数和采样率匹配,错一个就破音或无声
最常被忽略的一点:格式支持不是静态列表,而是运行时能力。同一段代码,在 Chrome 120 里播 opus 没问题,换到 Electron 28(基于 Chromium 116)可能就不行——因为编译时禁用了 Opus 解码器。别信文档写的“支持”,一定要在目标环境实测 canPlayType() 或日志抓取解码失败原因。










